Obsidian Knight 武器魔法ツリーの仕組み
Weapon Magicは5系統を均等に上げない
Obsidian Knightの公式更新情報では、Weapon Magicに5系統のツリーがあることが案内されています。公開攻略ではFire、Ice、Lightning、Blood、Natureという英語呼称が使われていますが、名前から効果を推測して先に資源を使わず、現在のゲーム画面に表示される次の効果と、自分が止まっている原因を比較して選びます。
5系統の存在はiOS・Android双方の公式更新情報で確認できます。個別系統の正式名、日本語表記、各ノードの効果、必要資源、解放条件は現在のゲーム画面を優先してください。
最初に主力武器と敗因を一つ決める
- 現在もっとも使う武器を主力に決める。
- 通常の敵、敵集団、ボスのどこで止まるか記録する。
- 5系統それぞれの次のノード説明を読む。
- 現在の敗因を直接改善する説明を一つ選ぶ。
- 同じ攻略先で変更前後を比較する。
主力武器、Skill Card、Weapon Magicが別々の目的を持つと、何が有効だったか分かりにくくなります。最初は一つの勝ち方に寄せてください。
5系統を画面順で記録する
画面順 | 表示名 | 次のノード | 対象 | 発動条件 | 必要資源 | 状態 |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 保留 | |||||
2 | 保留 | |||||
3 | 保留 | |||||
4 | 保留 | |||||
5 | 保留 |
画面に表示される名称と説明をそのまま転記し、公開攻略の呼称と異なる場合はゲーム内表記を優先します。
5系統は表示中の効果で比較する
系統 | 公式で確認できること | ゲーム画面で確認すること |
|---|---|---|
Fire | 公開攻略で使われる検索用呼称 | 正式表示、次の効果、対象、必要資源 |
Ice | 公開攻略で使われる検索用呼称 | 正式表示、次の効果、対象、必要資源 |
Lightning | 公開攻略で使われる検索用呼称 | 正式表示、次の効果、対象、必要資源 |
Blood | 公開攻略で使われる検索用呼称 | 正式表示、次の効果、対象、必要資源 |
Nature | 公開攻略で使われる検索用呼称 | 正式表示、次の効果、対象、必要資源 |
系統名だけを根拠に、Fireは継続ダメージ、Iceは減速などと断定しません。説明文に実際に書かれている対象、発動条件、数値を読んで判断します。
敗因別の比較方法
敗北の形 | 次のノードで探す説明 | 比較する結果 |
|---|---|---|
通常の敵を倒すのが遅い | 継続して使える攻撃改善 | 同じ敵までの所要時間 |
敵集団で押し切られる | 複数の敵への処理を助ける効果 | 被弾回数と処理時間 |
ボスで時間切れになる | 強敵へ安定して働く効果 | ボス到達時と終了時のHP |
攻撃前に倒される | 生存または行動機会を増やす効果 | Potion残数と到達地点 |
効果が発動しているか分からない | 条件を確認しやすい効果 | 発動表示や戦闘ログの変化 |
表は特定の系統へ固定するものではありません。アップデートや現在のノードによって表示内容が変わる可能性があるため、画面上の説明を基準にします。
投資前の6問
- 現在の敗因を一つ説明できるか。
- 次のノードはその敗因に直接関係するか。
- 発動対象と条件を画面で確認できるか。
- 必要資源と強化後残高を確認したか。
- 装備やSkill Cardを固定して比較できるか。
- 改善しなかった場合に追加投資を止められるか。
一つでも不明なら、ノード説明を記録して保留します。
投資前後を記録する
次の4項目だけでも記録すると、強化の効果を比較しやすくなります。
- 使用武器と選んだWeapon Magic系統。
- 強化したノードの説明。
- 試した島・レベル・モード。
- 到達地点、残りHP、Potion残数、所要時間。
回 | 到達地点 | 所要時間 | 残りHP | Potion | 発動確認 | 終了理由 |
|---|---|---|---|---|---|---|
強化前 | ||||||
強化後1 | ||||||
強化後2 | ||||||
強化後3 |
装備、Skill Card、Weapon Magicを同時に変えず、一回の検証では一つだけ変更します。改善しない場合は、追加投資の前に発動条件と対象を読み直してください。
よくある失敗
系統名だけで効果を決める
元素名から一般的なRPGの効果を連想しても、現在のノード説明と一致するとは限りません。必ずゲーム画面の文言を確認します。
5系統へ均等に使う
次の明確な効果へ届かないまま資源が分散すると、同じ攻略先で変化を確認しにくくなります。まず主力の一系統を検証し、別の役割が必要になってから次を比較します。
古い最強情報を固定する
公開コミュニティの武器推奨はアップデート前後で変わっています。過去の固定数値やランキングではなく、現在の画面と同じ攻略先での結果を使います。
画面確認なしでは断定できない情報
- 各系統の日本語正式名と全ノード一覧
- 個別効果、倍率、必要資源、解放レベル
- 武器種と系統の固定された最適組み合わせ
- すべてのモードで共通する最強順位
旧版や公開攻略より、現在のツリー画面に表示される名称、効果、費用を優先してください。
強化後に変化が見えない時
- 強化した系統とノードを確認する。
- 対象武器、対象効果、発動条件を読み直す。
- 装備とSkill Cardを強化前と同じに戻す。
- 同じ場所を3回試す。
- 発動表示、到達、生存、所要時間のどれにも差がなければ追加投資を保留する。