Obsidian Knight Obsidian Artの育成順
Obsidian Artは、数値より先にプレイを変える節目を比較する
Obsidian Artの進路で迷ったら、近くのHPなどを順番に埋める前に、装備枠、Potion、Statueのようにランの選択肢を増やす節目を確認してください。全員向けの固定一本道ではなく、現在の敗因を直接変える機能へ向かうのが基本です。
この記事は、Obsidian Artを解放したものの、ポイントをどの方向へ使うべきか迷っている初心者から入門卒業向けです。
現在の敗因から節目を選ぶ
現在の問題 | 先に比較する節目 | 理由 |
|---|---|---|
装備の効果を増やしたい | 装備枠に関わるノード | ラン外の構成選択を増やせる |
Potionが早くなくなる | Potionに関わるノード | 長いランの生存余地を増やせる |
欲しい構成を作る機会が少ない | Skill Statueなどの機能ノード | ラン中の選択機会を増やせる |
中盤までにHP・Armorを失う | 回復・最大HP・キャンプ系 | 道中の安定性を補える |
GoldやXP収集が目的 | 収集に関わるノード | 周回用構成と進行用構成を分けやすい |
画面上の正式なノード名や配置は言語・バージョンで異なる可能性があります。この記事の分類と現在のツリー表示を照らし合わせてください。
進路を決める5手順
- 直近3回の失敗を、火力、生存、Potion、構成完成のどれかに分ける。
- その問題を変える機能節目を現在のツリーで探す。
- 節目までの経路で必要なノードだけを確認する。
- 解放後は同じ装備・同じ攻略先で3回比較する。
- 改善しなければ、別の問題を同時に直さず次の節目を選び直す。
「近いから」という理由だけで枝を広げると、次に欲しい機能へ届くまで時間がかかります。目的を一つ決め、節目までの経路として必要な恒久値を取ってください。
装備枠を先に比較する人
装備枠は、特定のランだけでなく複数モードで使う構成を広げる候補です。現在の装備に有効な指輪やアミュレットがあるのに装備できない場合は、細かなHP強化より先に比較する価値があります。
ただし、追加枠へ入れる有効な装備を持っていない場合は、解放してもすぐに戦力が変わりません。所持装備と同時に確認してください。
Potionを先に比較する人
道中でPotionを使い切り、ボス到達時に回復手段が残らない場合は、Potion関連の節目を比較します。Potion数だけでなく、現在のスキル構成がPotionを回復・Armor・攻撃へつなげられるかも確認してください。
敵を倒し切れず被弾が増えている場合は、Potionだけを増やしても根本の火力不足が残ります。敗因を生存不足と火力不足に分けてください。
Statue系を先に比較する人
Skill Statue、Growth系など、ラン中の選択機会へ関わる節目は、構成が完成しにくい時の候補です。公開コミュニティでも、Potionや装備枠と並んでStatue系が中盤の節目として挙げられています。
選択肢が増えても、毎回別の軸を取ると構成はまとまりません。Statueで得た選択を、Crit、Potion、Dodgeなど現在決めた一つの軸へ寄せてください。
注意点
- ノードの必要ポイント、最大段階、完全解放条件は現行画面を優先します。
- 過去のツリー画像と現在の配置が同じとは限りません。
- コミュニティの優先順はプレイスタイルによって分かれています。
- 一つの節目だけで高難度を突破できるとは限りません。装備、Skill Card、Fortificationも分けて確認してください。