Obsidian Knight Act 3攻略
Act 3はカード運だけでなく恒久育成も同時に見直す
公式更新履歴では、Act IIIと同時にセット強化ツリー、Darksteel、Magic Defense、Damage Mitigation、不要なSkill Cardの除外が追加されています。Act 3で止まった時は、同じカードが出るまで繰り返すだけでなく、戦闘中の連鎖と戦闘外の強化を分けて確認してください。
この記事は、Act 3で急に倒される人、良いカードが揃った時だけ進める人、何を強化してから再挑戦すべきか分からない人向けです。
最初に失敗を4種類へ分ける
最初に起きた失敗 | 確認する場所 | 最初の変更 |
|---|---|---|
通常敵の処理が追いつかない | Skill Cardの発動条件 | Criticalなど頻繁に起きる起点へ絞る |
敵集団に囲まれて崩れる | 制御と複数対象処理 | StunまたはExplosionへの連鎖を一つ加える |
少ない攻撃回数で倒れる | 装備と恒久防御 | Armor、最大HP、Magic Defense、Damage Mitigationを確認する |
長期戦でPotionが尽きる | 回復の頻度と被ダメージ | Potion連鎖かDodge・Stunのどちらか一方を見直す |
最終結果だけを記録せず、「最初に通常敵が残った」「最初の大きな被弾で回復が間に合わなかった」のように、最初に崩れた場面を一つ選びます。
一回の挑戦で変えるのは一層だけ
Act 3では次の3層を同時に変えると、何が効いたか分からなくなります。
- 発生源: CriticalやDodgeなど、何を頻繁に起こすか。
- 連鎖効果: Stun、Explosion、回復など、発生源の後に何を起こすか。
- 恒久育成: 装備、セット強化、Darksteel、基礎耐久のどこを伸ばすか。
まず発生源を固定して3回比較し、次に連鎖効果を一つ変えます。カード候補が散らばる場合は、戦闘前のDisable Cardsで今回使わない系統を外せるか確認します。
3回比較で偶然の勝ち筋を分ける
公開コミュニティでは、Act 3の突破例として良いSkill Cardの組み合わせと恒久育成の両方が挙げられています。ただし、一回だけ成立した高い数値は再現できる攻略条件ではありません。
- 同じ面へ同じ装備で3回挑戦する。
- 最初に崩れた場面、残りHP、Potion残数を記録する。
- 発生源、連鎖効果、恒久育成から一つだけ変える。
- 同じ条件で再び3回挑戦する。
- 3回中2回以上で停止地点が改善した変更を残す。
良いカードが出た一回だけ進めた場合は、最大火力ではなくカード候補の絞り込みと、起点から生存効果までの短い連鎖を優先します。
恒久育成へ戻る判断
次の場合はカード抽選だけを繰り返さず、戦闘外の強化を確認します。
- ほぼ毎回、同じ序盤で倒れる。
- Potionを使う前に倒れる。
- 制御効果が出ても次の攻撃に耐えられない。
- 3回比較しても停止地点が変わらない。
公式更新履歴で確認できるのは、セット強化ツリー、Darksteel、Magic Defense、Damage Mitigationなどの存在です。個別ノードの数値や「この面にはこのセット」という固定解は公式には示されていないため、現在のゲーム画面で上昇内容を比較してください。
Act III Challengesとは分けて記録する
公式更新履歴では、Act III本編の追加後にAct III Challengesも追加されています。本編の面とChallengeを同じ進行記録へ混ぜないでください。
- Act III本編で止まった面
- Act III Challengeで止まった課題
- 選択中の難度
- 使用した装備とカードの発生源
この4点を分けると、同じ「Act 3で勝てない」という相談でも修正対象を特定しやすくなります。
この記事で断定しない情報
- Act 3全レベルの正式名称と画面順
- 個別の敵・ボス名、能力、耐性、報酬
- Act 3の正確な解放操作
- 固定の必要レベル、HP、Armor、武器価格
- 全プレイヤーに共通する最強カード・セット
これらはゲーム画面または独立した公開情報で確認できた順に追加します。