Obsidian Knight 敵・ボス対策一覧
敵の名前より、負け方から対策を選ぶ
通常敵やボスに負けた時は、敵の種類を暗記するより、画面で起きた症状を「処理不足」「被弾」「効果が通らない」「時間切れ」に分ける方が、次のランで直す場所を決めやすくなります。
この記事は、敵の集団やボスで進行が止まり、カード・装備・恒久強化のどこを変えるべきか迷っている初心者から中盤プレイヤー向けです。
公式で確認できる敵グループ
Google Playの公式説明では、次の敵グループが挙げられています。日本語版のゲーム内正式名は確認できていないため、英語表記と意味だけを示します。
公式の英語表記 | 意味の目安 | この一覧で分かること |
|---|---|---|
Bandits | 盗賊系 | 敵グループの存在 |
Zombies | ゾンビ系 | 敵グループの存在 |
Knights | 騎士系 | 敵グループの存在 |
Skeletons | スケルトン系 | 敵グループの存在 |
Massive Giants | 巨大な巨人系 | 敵グループの存在 |
この分類だけでは、個別敵の能力・耐性・出現場所・報酬までは判断できません。敵名や数値が必要な場面では、現在のゲーム画面を優先してください。
症状別の対策早見表
画面で起きたこと | 最初に疑う原因 | 次のランで一つ変えること |
|---|---|---|
通常敵が残り続ける | 敵処理が単体寄り、発動回数不足 | Critical、Explosion、複数対象・後方攻撃のどれか一つを増やす |
敵を倒せるが被弾が重なる | 行動を止める手段か生存力不足 | Stun、Armor、Dodge、回復のうち成立済みの軸を伸ばす |
StunやExplosionが発生しない | 発動条件不足、または対象敵への効果不足 | 直接ダメージと生存策を残し、同じ効果だけを重ねない |
ボスまで行けるが時間切れ | 生存できるが継続火力不足 | 制御カードを一つ減らし、安定して発生する攻撃効果を足す |
ボスでPotionが尽きる | 回復量より補充・発動循環不足 | Potion補充条件かArmor・Dodgeのどちらかを見直す |
毎回違う場所で負ける | カードの発動条件が分散 | Critical、Potion、Dodgeなど入口を一つへ絞る |
一度に複数箇所を変えると、何が効いたか分かりません。直近の敗因を一つ選び、同じ攻略先で3回比較します。
通常敵の集団を処理できない場合
一体ずつは倒せるのに敵列が減らない場合は、単体火力だけでなく「攻撃が何体へ届くか」「撃破後に次の敵へつながるか」を見ます。
- Criticalが安定して発生しているか確認する。
- Explosion・Executeや複数対象攻撃を一つ接続する。
- 後方の敵が残る場合は、後方へ届く効果が実際に発生したかを見る。
- 敵処理を増やして被弾が増えた場合は、Armor・Dodge・回復を一つ戻す。
Critical、Potion、Dodgeを同時に発動入口へすると必要カードが増えます。現在最も安定している一つを入口にしてください。
Stun・Explosionが通らない場合
公開コミュニティでは、高難度の一部の敵にStunやExplosionが効きにくいという報告があります。敵ごとの耐性表は確認できていないため、敵名で決めつけず、実際の戦闘表示で判断します。
確認できた症状 | 切り替える候補 |
|---|---|
Stun表示が出ず敵が攻撃を続ける | 直接ダメージ、Armor、回復 |
Explosionが後続へつながらない | 複数対象攻撃、後方攻撃 |
Executeが成立しない | Criticalダメージ、通常攻撃の安定 |
制御できるが敵を倒し切れない | 制御を減らし、継続火力を追加 |
「効かない効果をさらに集める」のではなく、直接ダメージと生存策の両方を最低一つ残すのが切り替えの基準です。
ボスで止まる場合
ボス戦は、到達前とボス中のどちらで崩れたかを分けます。
ボス前にPotionや体力を失う
通常敵の処理速度か生存循環を見直します。ボス用カードを増やす前に、ボスへ十分な体力とPotionを残せる構成を作ります。
ボスで先に倒される
Armor、Dodge、回復、Stunのうち、すでに発動条件が成立しているものを一つ伸ばします。生存効果だけに寄せず、戦闘を終わらせる攻撃軸も残します。
生存できるが時間切れになる
制御・回復を積みすぎている可能性があります。発動していないカードを外し、Criticalや安定した直接ダメージへ置き換えます。
3回比較する手順
- 敗因を「敵列」「被弾」「効果なし」「時間切れ」の一つに分類する。
- 変更するカード群または装備を一つだけ決める。
- 同じ攻略先を3回試す。
- ボス到達時の体力、Potion残数、敵処理の止まった位置を比べる。
- 改善しなければ別の原因へ移り、同じ手順を繰り返す。
ランごとのカード候補は変わるため、1回の勝敗だけで固定ランキングを作らないことが重要です。
注意点
- 敵の個別名称、表示順、HP、攻撃力、出現場所、耐性、報酬はこの一覧では断定しません。
- Banditsなどの日本語表記は意味の目安であり、ゲーム内正式名ではありません。
- Stun・Explosionの通り方は、敵と難度で変わる可能性があります。
- AAYYYの一部記事にある移動・回避・地形誘導の説明は、自動戦闘の仕様と整合しないため採用していません。
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- ボス戦の敗因チェック
- 失敗ランの診断方法
- Criticalビルドの組み方
- Stun・Explosionビルドの組み方
- Potion・回復ビルドの組み方
- Dodgeビルドの組み方
- Act・65 Islands攻略索引