Obsidian Knight Stun・Explosionビルドの組み方
StunとExplosionは役割を分けて選ぶ
Stunは敵の行動を止める制御、Explosion・Executeは敵を倒した時や条件成立時に次の敵処理へつなぐ効果です。同じ「強い追加効果」として集めるのではなく、現在の敗因が被弾か、敵列の処理不足かを見て選びます。
この記事は、StunやExplosion関連カードを取っても構成がまとまらず、高難度で急に通用しなくなる初心者から中盤プレイヤー向けです。
役割を3つに分ける
役割 | 向いている症状 | 必要な確認 |
|---|---|---|
Stun | 強敵に攻撃される前に止めたい | 繰り返し発生する条件と対象敵に効果があるか |
Explosion・Execute | 敵列が溜まり、倒しても後続が残る | 撃破や条件成立を次の敵へ連鎖できるか |
代替軸 | Stun・Explosionが効かない | 直接ダメージ、生存、複数対象攻撃を残せるか |
StunとExplosionを両方取る場合も、最初の発動条件はCritical、Potion、Dodgeなど一つに寄せます。別々の条件を増やすと、必要カードがそろいにくくなります。
カード選択の5手順
- 直近の敗因を、攻撃される前に止められない、敵列が減らない、効果が発生しないの三つに分ける。
- 被弾が原因ならStun、敵列が原因ならExplosion・Executeを比較する。
- Critical、Potion、Dodge、撃破のうち、現在最も発生する条件へつなぐ。
- 効果が表示されない敵では、同じカードを増やす前に耐性の可能性を疑う。
- 直接ダメージまたは生存カードを一つ残し、同じ攻略先で3回比較する。
Stunを選ぶ場合
高火力の敵やボスに攻撃される前に行動を止めたい場合はStunを比較します。公開コミュニティでは、Critical時やPotion使用時にStunへつなぐ例が繰り返し挙げられています。
重要なのは、Stun効果だけでなく発動条件です。Criticalが安定しているならCritical、Potion循環が成立しているならPotionへ接続します。ほとんど発生しない条件のStunカードは、強くても動きません。
Explosion・Executeを選ぶ場合
一体を倒しても後ろの敵が残り続ける場合は、Explosion・Executeや撃破を次の敵へつなぐ効果を比較します。敵列が長いShip、Nightmare、長いウェーブで候補になります。
ExplosionとExecuteの細かな計算や対象はカードごとに異なる可能性があります。この記事では同じ効果として断定せず、「倒した後に次の敵処理へつながったか」を画面で確認します。
耐性がある時の切り替え
公開コミュニティでは、高難度の一部の敵にStunやExplosionが効きにくいという報告があります。敵名ごとの耐性一覧は画面・公式情報で確認できていないため掲載しませんが、効果表示が出ず敵の行動も変わらない場合は別の軸へ切り替えます。
効果が通らない時 | 代替として比較するもの |
|---|---|
Stunが発生しない | 直接ダメージ、Armor、回復 |
Explosionが連鎖しない | 複数対象攻撃、後方攻撃 |
Executeが成立しない | Criticalダメージ、最低・最大ダメージの安定 |
制御中に時間切れになる | 敵処理の火力を追加する |
Critical・Potionとの接続
StunとExplosionの両方で、Criticalは繰り返し発生する入口としてよく挙げられています。Potion構成では、Potion補充と使用時Stun・攻撃効果を一つの循環にできます。
ただし、Critical、Potion、Dodgeをすべて伸ばす必要はありません。現在すでに成立している一つの軸から、StunかExplosionのどちらかへつないでください。
構成を見直す判断表
症状 | 見直す内容 |
|---|---|
Stunカードを取っても攻撃される | 発動条件と敵への効果を確認する |
一体倒しても敵列が減らない | Explosion・Executeの連鎖条件を確認する |
制御できるが時間切れになる | 直接ダメージを追加する |
必要カードがそろわない | 発動条件を一つへ絞る |
高難度だけ効果が出ない | 耐性を想定して代替軸へ移る |
不要カードを外す時
公式更新履歴では、不要なスキルを戦闘候補から外す機能が案内されています。Stun・Explosion耐性がある攻略先で毎回選ばないカードが明確になった場合、候補整理に使えます。
別モードでは同じカードが有効な可能性があります。全体から広く外す前に、複数の攻略先で選ばなかったか確認してください。解放条件と設定可能数は現行画面を優先します。
注意点
- 敵ごとの耐性、倍率、発動率、カード番号は現行画面と実測を優先します。
- Stunは制御、Explosion・Executeは敵処理として分けて考えます。
- 効果が強くても発動条件が現在の構成に合わなければ動きません。
- 制御だけを増やすと、時間制限のある攻略先で火力不足になる場合があります。