Obsidian Knight Ruins of Mourn攻略
Ruins of Mournは1〜15階を越えると共通Endlessへ進む
Ruins of MournにはNormal、Fever Dream、Nightmareの3つの入口があります。専用Wikiの構造図では、それぞれ1〜15階まで進み、16階から共通のEndlessルートへ合流します。
この記事は、難度を変えると進行が消えたように見える人、Endlessの入口が分からない人、深度更新のためにどこを直すか知りたい人向けです。
ダンジョン構造
区間 | Normal | Fever Dream | Nightmare |
|---|---|---|---|
1〜15階 | 難度別ルート | 難度別ルート | 難度別ルート |
16階以降 | 共通Endless | 共通Endless | 共通Endless |
1〜15階では、選んだ難度ごとに進行表示が異なっても不具合とは限りません。16階以降へ進んだ後は、入口の難度ではなく共通Endlessの現在深度を確認してください。
Endlessへ入るまでの手順
- マップからRuins of Mournを開く。
- Normal、Fever Dream、Nightmareのうち、現在進められる入口を選ぶ。
- 1〜15階の進行と、次のチェックポイント表示を確認する。
- 15階を越え、16階のEndlessへ進んだことを確認する。
- 再挑戦時は、開始階と次の報酬マーカーを記録する。
公開コミュニティでは、Endlessは3階単位で進行・チェックポイントを更新するという報告が繰り返されています。現在の版では、開始前画面に表示される階層と報酬マーカーを優先してください。
Pickaxe報酬を確認する
Ruins of MournはPickaxeを集める場所として利用されています。ただし、深度ごとの個数を示す公式表は確認できません。
- 挑戦前のPickaxe所持数を記録する。
- 報酬マーカーがある階まで進む。
- 終了後の所持数との差を記録する。
- 3階分と15階分の区切りを分けて比較する。
- アップデート後は同じ深度帯で再確認する。
2026年9月の複数報告では、深度が上がると報酬が増え、一定地点で上限になるとされていますが、公式固定値ではないため本記事では個数を保証しません。
3階分を安定して進む構成
Endlessでは、1回だけ高火力を出すより、複数階でカード選択と回復を安定させることが重要です。
失敗原因 | 優先して確認すること |
|---|---|
通常敵が残り続ける | CriticalからStun・Explosionへつながるカードを絞る |
敵に行動されて崩れる | Stun、Explosion、全体対象へつながる条件を優先する |
Potionが足りない | Potion回復、Potion補充、回復量を同じ流れで組む |
最終敵だけ倒せない | 単体への継続火力と回復のどちらが不足したか分ける |
カード候補が散らばる | 使わないカードを事前にDisable Cardsで減らす |
カードは名前だけで選ばず、「Criticalが発生したらStun」「StunしたらExplosion」のように発動条件をつないでください。
深度更新が止まった時
- 失敗した階と敵数を記録する。
- 最初に崩れた原因を、火力、生存、Potion、カード候補の分散に分ける。
- 一度に変える項目を一つにする。
- 同じ3階区間で変更前後を比較する。
- 改善しなければ、装備や恒久強化へ戻る。
深い階層ではカード抽選の影響も大きくなります。一回の成功・失敗だけで固定ランキングを作らず、同じ区間を複数回比較してください。
よくある質問
難度を変えたら階層が違います
1〜15階は難度別ルートです。選択中の難度と階層を確認してください。
Endlessは何階からですか
専用Wikiの構造図では16階からです。
Pickaxeは何個もらえますか
公開報告には深度別の数値がありますが、公式表ではありません。挑戦前後の所持数と報酬マーカーを確認してください。
Nightmareを選ぶとEndless報酬が増えますか
初期15階を越えたEndlessは共通ルートとして示されています。難度選択による報酬増加は確認できないため、画面表示を優先してください。