Obsidian Knight Treasure Run攻略
Treasure Runは最高難度より安定完走を優先する
公式更新履歴ではTreasure Runに新しい難度が追加されています。公開攻略情報とコミュニティではDaily TreasureがGold収集候補として繰り返し挙げられますが、報酬を増やすために難度を上げて途中で倒れるなら、まず安定して最後まで進める難度を選んでください。
この記事は、Treasure RunでGoldを集めたい人、難度を上げるべきか迷っている人、Gold Drop装備に替えると完走できない人向けです。
挑戦前に4項目を記録する
- 選択中のTreasure Run難度。
- 装備と主力Skill Cardの発動条件。
- Gold Drop効果を使うかどうか。
- 前回の停止地点と、最後まで進めたかどうか。
報酬額だけを比べると、難度、装備、カード抽選のどれが差を作ったか分かりません。最初は同じ難度と装備で比較します。
失敗場面ごとの変更
最初に止まる場面 | 先に確認すること | 一つだけ変える項目 |
|---|---|---|
通常敵の処理が遅い | 主力カードの発動頻度 | Criticalなど頻繁な発生源へ絞る |
敵集団が残る | 複数対象への連鎖 | StunまたはExplosionを一つ加える |
早い段階で倒れる | Armor・HP・Potion | Gold Drop装備を生存装備へ戻す |
終盤でPotionが尽きる | 被ダメージと回復の頻度 | Dodge・Stun・Potion連鎖の一つを見直す |
完走できるが報酬差が分からない | 同条件での獲得Gold | Gold Dropあり・なしを2回ずつ比較する |
Gold収集用のカードや装備を増やす前に、完走に必要な攻撃と生存を確保します。
Gold Drop装備を試す順番
- 通常装備で同じ難度を2回完走する。
- Gold Drop効果のある装備を一部だけ替える。
- 同じ難度を2回試す。
- 完走率と獲得Goldの両方を比較する。
- 途中で倒れるなら、最初に替えた部位を戻す。
Gold Dropが増えても到達地点が大きく下がれば、実際の収集効率が上がるとは限りません。
新しい難度へ上げる判断
公式更新履歴は新しいTreasure Run難度の追加を案内していますが、現在の解放条件と報酬表は掲載していません。
次の条件が揃った時だけ、ゲーム画面で選べる次の難度を比較します。
- 現在の難度を複数回安定して完走できる。
- Potionを使い切らずに終えられる。
- Gold Drop装備を使っても停止地点が変わらない。
- 次の難度の入場条件と報酬表示を現在の画面で確認した。
一回だけ良いカードが出て完走した場合は、難度を上げる前に同じ条件で再現できるか確認します。
任意の広告報酬を前提にしない
公開コミュニティでは終了時の報酬倍化が話題になりますが、表示条件、回数、地域差、広告削除購入との関係を公式情報で確定できません。本記事では広告視聴や購入を必須手順にしません。
表示された場合も、利用するかはプレイヤー自身で判断し、広告なしの獲得量と混同しないよう記録を分けてください。
この記事で断定しない情報
- 一日あたりの挑戦回数と更新時刻
- 難度別の固定Gold・XP・宝箱報酬
- Treasure Run内の全レベル数と宝箱挙動
- 広告倍化の回数と表示条件
- 最高効率となる固定装備・Skill Card
これらはゲーム画面または独立した公開情報で確認できた順に追加します。