Obsidian Knight 65 Islands攻略|進行記録と詰まり診断
65 Islandsは「現在地・敗因・育成」の3層で記録する
公式ストアの更新情報では、Island Explorerは65の島・290のレベルで構成されます。ただし、各島のレベル数が同じとは限らず、島名・解放条件・報酬の完全な一覧も公式説明だけでは確認できません。
そのため、進行を再現しやすくするには、次の3層を1セットで記録します。
- 現在地: 島、レベル、画面に表示されたルール
- 今回の敗因: 序盤死、敵の滞留、強敵で停止、時間切れ、構成不安定
- 確認した恒久育成: Weapon Magic、Legendary Skill Tree、Skill Card、MiningのShards
症状から読む記事を選びたい場合は、先にAct・島攻略索引を使ってください。このページでは、同じ場所へ再挑戦した時に比較できる記録の作り方を扱います。
挑戦前に残す記録
同じ島でも、アプリの版や選択したカードによって結果が変わります。再挑戦前に次の項目を残します。
記録する項目 | 書き方 |
|---|---|
アプリの版 | ストアまたは設定画面に表示された番号 |
現在地 | 画面に表示された島名とレベル |
特別ルール | Challenge名や説明を表示どおりに転記。見えなければ「表示なし」 |
開始時の状態 | HP、Armor、Potionなど画面で確認できる値 |
主軸 | 最初に完成させたい発動条件と、その後に強化する効果 |
終了地点 | 開始直後、中盤、強敵、ボス、時間切れのどこか |
表示されない解放条件や敵の能力は推測で埋めません。「どの画面に何が表示されたか」を残すと、アップデート後にも比較できます。
敗因を6つに分ける
症状 | 最初に確認すること | 次に読む記事 |
|---|---|---|
通常の敵が増え続ける | 直接攻撃だけでなく、複数体や後列を処理する効果があるか | |
序盤から倒される | 攻撃を増やす前に、生存の発生源と回復手段が成立しているか | |
強敵・ボスで止まる | 継続して単体へ与える効果と、生存を同時に維持できるか | |
時間切れになる | 防御を積み過ぎていないか、繰り返し発動する攻撃があるか | |
毎回構成が変わる | 完成に必要なカード数を減らし、不要カードを候補から外せるか | |
新機能が見つからない | アプリの版、現在地、画面に出た解放文を確認する |
自動戦闘で操作できる範囲を先に確認したい場合は、自動戦闘でできることも参照してください。手動移動や対象指定ができる前提では対策を組みません。
Island Explorerと同時に確認する恒久要素
公式のIsland Explorer説明では、島の進行とあわせて次の要素が案内されています。
要素 | 公式に確認できる範囲 | このページで断定しないこと |
|---|---|---|
Weapon Magic | Fire、Ice、Lightning、Blood、Natureの5系統 | 全ノードの効果、必要資源、万能な育成順 |
Legendary Skill Tree | レベル150までの育成 | 個別ノード、解放条件、総費用 |
Skill Card | 強化されたカード選択 | 未確認の正式名、番号、倍率 |
Mining / Shards | MiningでShardsを得る仕組み | 色別確率、必要回数、Darksteelとの同一視 |
詳細はWeapon Magicの5系統、Legendary Skill Tree、ShardsとDarksteelの違いで分けて確認してください。
3回比較で変更点を決める
同じ島・同じレベルで、1回につき1項目だけ変更します。
回 | 変更 | 比較する結果 |
|---|---|---|
1 | 現在の構成を変えない | 最初に崩れた時点と症状 |
2 | 最初の敗因に対応するカードまたは恒久育成を1項目変更 | 終了地点が先へ進んだか |
3 | 2回目と同じ方針を再現 | 改善が偶然ではなく再現したか |
進行記録は、次の形で残せます。
```text 版: 島 / レベル: 画面のルール: 最初の敗因: 変更した1項目: 終了地点: 次回も維持すること: ```
個別面の情報は画面確認後に追加する
このページでは、65島の名称と順番、各島のレベル配分、解放レベル、Challengeのリセット条件、Crystalの用途、敵・ボス・報酬、固定の必要レベルやPowerを断定しません。これらはゲーム画面か、互いに独立した公開情報で確認できたものから個別記事へ追加します。
Actごとの共通方針は、Act 1完了確認、Act 2進行、Act 3進行へ進んでください。