Obsidian Knight Fortificationの仕組みと強化判断

カテゴリ Fortification更新日
★
この記事の結論
Fortificationを強化する前の確認順、敗因別の選び方、Hunt Rateや合成情報を扱う際の注意点を解説します。
SPONSORED

Fortificationは現在の弱点に合わせて選ぶ

Fortificationは、DungeonsとThe Huntと同じ大型更新で追加された機能です。強化候補が複数ある時は、強化後の数値だけで決めず、現在の敗因に関係する効果を選んでください。

Fortificationだけを強くしても、敗因がSkill Cardや装備にある場合は進行が変わりません。変更前に「何を改善したいか」「どの画面で結果を測るか」を決めます。

現在のFortificationを一覧にする

枠

現在の効果

表示値

解決したい問題

変更候補

保留理由

1






2






3






効果名と数値は、現在のゲーム画面から転記します。公開攻略にある古い名称や数値で置き換えないでください。

強化前に確認すること

  1. Fortification画面に表示される装備枠と現在の効果を見る。
  2. 次の挑戦で解決したい問題を一つ決める。
  3. 候補の効果と、交換または強化後の表示を比較する。
  4. 必要資源を確認し、他の恒久強化に使う分を残す。
  5. 一か所だけ変更して同じステージへ再挑戦する。

変更判断を3段階に分ける

1. 敗因を固定する

同じ場所を複数回試し、最初に崩れる点を一つ選びます。序盤死、長期戦、敵列の残存、ボス停止、Hunt対象探索を同じ問題として扱わないでください。

2. Fortificationで解決できるか確認する

候補の説明が敗因と直接関係しない場合は、Skill Card、装備、Obsidian Orbなど別の層を先に確認します。

3. 一項目だけ変更する

確定前の画面を撮影し、消費資源と変更後の効果を残します。変更後は同じステージと構成で比較します。

複数のFortificationを同時に変えると、どの効果が働いたか分かりにくくなります。最初は一項目ずつ比較してください。

敗因別の確認順

困っている状況

先に見る表示

判断方法

早く倒される

Armor、Max HP、Potionに関係する効果

同じ敵に対して生存時間が伸びるか確認

敵を倒し切れない

攻撃に関係する効果

同じ区間の撃破速度を比較

Hunt対象を探している

Hunt Rateに関係する効果

少数回の結果だけで効果を断定しない

数値が伸びても勝てない

スキル構成と敗因

Fortification以外の原因を切り分ける

ボスで止まる

ボス到達時の生存と攻撃

敵列処理を崩さず単体側の改善を比較

Potionが先に切れる

Potionに関係する表示と戦闘時間

1回の回復量ではなく生存全体を比較

Android版の公式更新欄では、Armor、Max HP、Potionsの数値が引き上げられたと案内されています。変更前後の具体値や、どのFortificationが対象かは現在の画面表示を優先してください。

Hunt Rateは短い試行で決めつけない

コミュニティでは、Hunt Rateを上げても体感しにくいという報告と、Hunt対象の出現確率に関係するという説明が混在しています。正確な計算式や保証回数を示す公式説明は確認できていないため、数回出なかったことだけで無効とは判断できません。

Huntを目的にする場合は、変更前後で同じモードと同程度の試行回数を比較し、現在のゲーム画面に表示される説明を記録してください。

Hunt Rate比較表

条件

試行回数

対象の出現

終了地点

備考

変更前





変更後1





変更後2





出現しなかった数回だけで無効と断定せず、同じモード、同程度の到達、同程度の試行回数で比べます。

合成・交換前に結果表示を確認する

Fortificationの合成や強化画面が表示される場合は、確定前に次の項目を確認します。

  • 消費するFortificationの種類と数
  • 強化後に残る効果
  • 数値が上がる効果と失う効果
  • 元に戻せる操作か
  • Obsidian Orbなど他の育成にも使う資源を消費しないか

コミュニティ投稿には合成方法や効率の説明がありますが、バージョン差を除外できないため、この記事では必要個数や最高段階を固定しません。

資源を使う前の5問

  1. この効果は現在の敗因に直接関係するか。
  2. 変更後の表示を確定前に確認できるか。
  3. 消費するFortificationや資源を失ってもよいか。
  4. Obsidian Orbなど、別の恒久強化を先に試す余地はないか。
  5. 同じ場所で変更前後を比較できるか。

一つでも確認できない場合は、画面を記録して保留します。

変更後は3回比較する

回

到達地点

生存

敵列処理

ボス

変更前との差

1






2






3






Powerや表示値だけで成功とせず、実際の到達、生存、敵列処理のいずれが改善したかを見ます。

やらない方がよいこと

  • 最大値だけを見て、現在の敗因と無関係な効果へ交換する
  • 複数枠を同時に変えて比較不能にする
  • Hunt Rateを数回の結果だけで有効・無効と断定する
  • 確定後の効果や消費資源を確認せず合成する
  • 古い攻略の固定個数、最高段階、計算式を現行版へそのまま使う

Fortificationより先に確認する項目

Fortificationだけで進行を解決しようとせず、装備、スキルカード、恒久強化も同じ順序で確認します。

SPONSORED

💬 コメント・質問

まだコメントはありません。疑問点や感想をお気軽にどうぞ。

質問・コメントを書く
0/1000文字 • 確認後に公開

要望・訂正を送る

/ja/games/obsidian-knight/fortifications/fortification-guide