Obsidian Knight Fortificationの仕組みと強化判断
Fortificationは現在の弱点に合わせて選ぶ
Fortificationは、DungeonsとThe Huntと同じ大型更新で追加された機能です。強化候補が複数ある時は、強化後の数値だけで決めず、現在の敗因に関係する効果を選んでください。
Fortificationだけを強くしても、敗因がSkill Cardや装備にある場合は進行が変わりません。変更前に「何を改善したいか」「どの画面で結果を測るか」を決めます。
現在のFortificationを一覧にする
枠 | 現在の効果 | 表示値 | 解決したい問題 | 変更候補 | 保留理由 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
2 | |||||
3 |
効果名と数値は、現在のゲーム画面から転記します。公開攻略にある古い名称や数値で置き換えないでください。
強化前に確認すること
- Fortification画面に表示される装備枠と現在の効果を見る。
- 次の挑戦で解決したい問題を一つ決める。
- 候補の効果と、交換または強化後の表示を比較する。
- 必要資源を確認し、他の恒久強化に使う分を残す。
- 一か所だけ変更して同じステージへ再挑戦する。
変更判断を3段階に分ける
1. 敗因を固定する
同じ場所を複数回試し、最初に崩れる点を一つ選びます。序盤死、長期戦、敵列の残存、ボス停止、Hunt対象探索を同じ問題として扱わないでください。
2. Fortificationで解決できるか確認する
候補の説明が敗因と直接関係しない場合は、Skill Card、装備、Obsidian Orbなど別の層を先に確認します。
3. 一項目だけ変更する
確定前の画面を撮影し、消費資源と変更後の効果を残します。変更後は同じステージと構成で比較します。
複数のFortificationを同時に変えると、どの効果が働いたか分かりにくくなります。最初は一項目ずつ比較してください。
敗因別の確認順
困っている状況 | 先に見る表示 | 判断方法 |
|---|---|---|
早く倒される | Armor、Max HP、Potionに関係する効果 | 同じ敵に対して生存時間が伸びるか確認 |
敵を倒し切れない | 攻撃に関係する効果 | 同じ区間の撃破速度を比較 |
Hunt対象を探している | Hunt Rateに関係する効果 | 少数回の結果だけで効果を断定しない |
数値が伸びても勝てない | スキル構成と敗因 | Fortification以外の原因を切り分ける |
ボスで止まる | ボス到達時の生存と攻撃 | 敵列処理を崩さず単体側の改善を比較 |
Potionが先に切れる | Potionに関係する表示と戦闘時間 | 1回の回復量ではなく生存全体を比較 |
Android版の公式更新欄では、Armor、Max HP、Potionsの数値が引き上げられたと案内されています。変更前後の具体値や、どのFortificationが対象かは現在の画面表示を優先してください。
Hunt Rateは短い試行で決めつけない
コミュニティでは、Hunt Rateを上げても体感しにくいという報告と、Hunt対象の出現確率に関係するという説明が混在しています。正確な計算式や保証回数を示す公式説明は確認できていないため、数回出なかったことだけで無効とは判断できません。
Huntを目的にする場合は、変更前後で同じモードと同程度の試行回数を比較し、現在のゲーム画面に表示される説明を記録してください。
Hunt Rate比較表
条件 | 試行回数 | 対象の出現 | 終了地点 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
変更前 | ||||
変更後1 | ||||
変更後2 |
出現しなかった数回だけで無効と断定せず、同じモード、同程度の到達、同程度の試行回数で比べます。
合成・交換前に結果表示を確認する
Fortificationの合成や強化画面が表示される場合は、確定前に次の項目を確認します。
- 消費するFortificationの種類と数
- 強化後に残る効果
- 数値が上がる効果と失う効果
- 元に戻せる操作か
- Obsidian Orbなど他の育成にも使う資源を消費しないか
コミュニティ投稿には合成方法や効率の説明がありますが、バージョン差を除外できないため、この記事では必要個数や最高段階を固定しません。
資源を使う前の5問
- この効果は現在の敗因に直接関係するか。
- 変更後の表示を確定前に確認できるか。
- 消費するFortificationや資源を失ってもよいか。
- Obsidian Orbなど、別の恒久強化を先に試す余地はないか。
- 同じ場所で変更前後を比較できるか。
一つでも確認できない場合は、画面を記録して保留します。
変更後は3回比較する
回 | 到達地点 | 生存 | 敵列処理 | ボス | 変更前との差 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
2 | |||||
3 |
Powerや表示値だけで成功とせず、実際の到達、生存、敵列処理のいずれが改善したかを見ます。
やらない方がよいこと
- 最大値だけを見て、現在の敗因と無関係な効果へ交換する
- 複数枠を同時に変えて比較不能にする
- Hunt Rateを数回の結果だけで有効・無効と断定する
- 確定後の効果や消費資源を確認せず合成する
- 古い攻略の固定個数、最高段階、計算式を現行版へそのまま使う
Fortificationより先に確認する項目
Fortificationだけで進行を解決しようとせず、装備、スキルカード、恒久強化も同じ順序で確認します。