Obsidian Knight ボス戦で勝てない時の見直し方

カテゴリ ボス攻略更新日
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この記事の結論
ボス前、到達時、ボス戦中のどこで失敗しているかを分け、攻撃の起点と生存効果を一組ずつ比較する手順を解説します。
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ボスまで行けるなら、火力だけを上げる前に失敗地点を分ける

ボス戦で勝てない時は、最初に「ボスへ着く前」「ボス到達時」「ボス戦中」のどこで戦力を失っているかを記録してください。Obsidian Knightでは取得したスキルの組み合わせがランごとに変わるため、同じカード一枚を待つより、攻撃の起点と生存効果がつながっているかを確認する方が次の改善点を決めやすくなります。

この記事は、通常ActやNightmareなどでボスまで到達できるものの、最後に勝ち切れない人向けです。

1回の敗北を4段階に分ける

段階

記録すること

次に判断すること

ボス前

敵列処理、Potion消費、被弾

道中を安定させる必要があるか

到達時

HP、Armor、Potion、主力の完成度

ボス戦へ十分な資源を残せたか

ボス戦中

戦闘時間、最初に崩れた効果

火力と生存のどちらが先に不足したか

ラン後

到達地点、終了理由、未完成の役割

カードか恒久育成のどちらを変えるか

ボスへ到達した事実だけでは、同じ状態で到達できたとは限りません。到達時のHP、Potion、構成完成度を並べてください。

症状から次に変える項目を決める

失敗した状況

先に確認すること

次の試行で変える項目

ボス前の敵でPotionを使い切る

道中の敵を処理できる攻撃があるか

集団へ効果がつながる選択を一つ増やす

ボス到達時にHP・Armorが少ない

回復や被弾軽減が攻撃と連動しているか

生存効果を一系統へ絞る

ボス戦だけ長引く

単体へ継続してダメージを与えられるか

主力攻撃と同じ起点の強化を選ぶ

毎回違う場所で負ける

構成が完成する前に選択が分散していないか

最初の数回で伸ばす軸を一つ決める

構成は完成するが終盤で倒される

火力不足か生存不足か

装備は固定し、カード側だけ一項目変える

ボス到達時の記録表

回

到達時HP

Armor

Potion

主力の起点

生存効果

ボス戦の終了理由

1







2







3







数値の絶対値だけでなく、同じ場所で前回より資源を残せたかを見ます。

攻撃の起点と生存効果を一組にする

公開コミュニティでは、Critを起点にStunや回復へつなぐ構成、Potion使用をArmorや攻撃へつなぐ構成、Dodgeを別の効果へつなぐ構成などが突破例として共有されています。重要なのは名称をそのまま再現することではなく、頻繁に起きる効果を起点にして、攻撃と生存の両方へつなげることです。

  1. 現在のランで最も発生しやすい起点を一つ選ぶ。
  2. その起点から火力を伸ばす効果を一つ選ぶ。
  3. 同じ起点から回復、Armor、Stun、Deflectなどへつながるか確認する。
  4. 関係のない強いカードが出ても、構成が分散するなら見送る。

特定の組み合わせが常に出るとは限りません。成立しなかったランでは、どの役割が不足したかだけを記録し、同じ条件で次の一項目を比較してください。

構成の4役をそろえる

役割

確認する質問

発生源

頻繁に起きるCrit、Potion、Dodgeなどがあるか

後続火力

発生源から継続して攻撃が伸びるか

生存

回復、Armor、Stun、Deflectへつながるか

敵列処理

ボスへ着くまでの通常敵を処理できるか

ボス火力だけへ寄せて敵列処理を失うと、到達時の資源が減ります。4役のうち不足している一つだけを次の候補にします。

短い戦闘では完成の遅い構成を避ける

コミュニティ報告では、長いPvPランで強くなるPotion中心の構成でも、短いDungeon戦では必要なカードがそろう前に終わる場合があるとされています。ボスまでの選択回数が少ない場合は、複数の前提カードを必要とする構成より、最初から働く攻撃または生存効果を優先してください。

選択回数が少ない時の優先順

  1. 最初から働く発生源
  2. 道中の敵列処理
  3. ボス到達時に残る生存手段
  4. 前提が揃った場合だけ働く追加効果

完成後の最大値ではなく、ボス到達までに成立するかで判断します。

3回の試行で比較する

  1. 1回目は装備とカードを変更せず、失敗地点だけを記録する。
  2. 2回目は火力または生存のどちらか一項目だけを変える。
  3. 3回目は同じ方針を維持し、道中とボス到達時の残りHP・Potionを比較する。

比較

装備

Skill Card

恒久強化

見る結果

基準

固定

固定

固定

失敗地点

カード変更

固定

1項目変更

固定

到達時資源とボス戦

恒久強化

固定

基準へ戻す

1項目変更

同じ条件での差

改善しない場合は、ラン中のカードではなく、装備、Skill Card強化、Fortificationなど恒久強化側の不足を確認します。カードと恒久強化を同時に変えると原因が分からなくなるため、別々に比較してください。

注意点

  • 個別ボスの攻撃順、HP、弱点はこの記事では固定しません。
  • 古い動画や投稿のカード数値は、現在のゲーム画面と異なる場合があります。
  • コミュニティの突破構成は成功例であり、同じ結果を保証するものではありません。
  • ボス前に倒される場合は、ボス対策より道中の処理と生存を先に見直します。
  • 手動移動、回避、攻撃対象指定を前提にした競合攻略は、そのまま本作へ適用しません。
  • 1回の成功構成を、すべてのボスとモードの固定最適解にはしません。

改善しない時の分岐

  1. ボス前で崩れるなら、敵列処理と生存へ戻る。
  2. 到達時資源が少ないなら、道中で消費した理由を直す。
  3. 到達時資源が十分で時間切れなら、同じ発生源の火力側を比較する。
  4. 火力は足りるが倒されるなら、生存役を一つ比較する。
  5. 3回とも変化がなければ、装備、Skill Card強化、Fortificationを別々に確認する。

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