Obsidian Knight Act 2攻略
Act 2は35超のレベルを一度に攻略しようとしない
公式更新履歴では、Act 2は新しいマップ、35超のレベル、80超の敵とともに追加されています。Act 1より長いため、同じ構成を最後まで固定せず、「通常敵」「集団」「最後の敵」のどこで止まったかをレベルごとに記録してください。
この記事は、Act 2へ入った直後に何を優先するか分からない人、同じレベルを繰り返している人、難度を変えた後に進行先を見失った人向けです。
Act 2開始時に確認すること
- マップのAct選択でAct 2を選んでいるか確認する。
- 現在の難度とレベルを記録する。
- 装備、Potion枠、主力Skill Cardの発動条件を確認する。
- 使わないカードをDisable Cardsで候補から外せるか確認する。
- 一回の挑戦で変える項目を一つに決める。
Act 2はレベル数と敵数が増えるため、途中の一度の成功構成が別の地点でも同じように働くとは限りません。
止まる場面ごとの直し方
止まる場面 | 可能性が高い不足 | 次に変える項目 |
|---|---|---|
通常敵の処理が遅い | 主力の発動回数 | Criticalなど頻繁に起きる発生源へ絞る |
敵集団が残る | 複数対象への連鎖 | CriticalからStun・Explosionなど一段だけつなぐ |
Potionが余って倒れる | 使用条件または回復後効果 | Potionの使用、補充、回復後効果の一つを確認する |
Potionが尽きる | 被ダメージ対策 | Armor、Dodge、Stunの一つを追加する |
最後の敵で時間がかかる | 単体への継続火力 | 集団専用効果を一つ単体向けへ替える |
良いカードが出ない | 候補の分散 | 使わないカードをDisable Cardsで減らす |
カードの名前だけで選ばず、「Criticalが起きる」「CriticalでStunする」「Stunから敵処理へつなぐ」のように条件の流れを確認します。
3回単位で比較する
一度のカード抽選だけで構成を判断すると、偶然の影響を受けます。
- 同じレベルへ同じ装備で3回挑戦する。
- 到達地点、残りHP、Potion残数を記録する。
- 最初に崩れた原因を一つ選ぶ。
- カード方針、装備、恒久強化のうち一つだけ変える。
- 同じ条件で再び3回比較する。
毎回違う地点で止まる場合は、火力の最大値より発動条件の再現性を優先してください。
難度を切り替える前に確認すること
公開コミュニティではAct 2を複数難度で進める報告がありますが、現在の解放条件や各難度の完全なレベル表は公式には掲載されていません。
- 現在の難度で未完了マーカーがないか。
- 次の難度がゲーム画面で選べるか。
- 同じ地名でも難度別進行を混同していないか。
- 報酬と挑戦条件が現在の画面でどう表示されるか。
古い攻略の必要レベルや装備値を固定基準にせず、現在の画面と同じ条件で比較します。
Act 3が見つからない時
公式更新履歴ではAct 3とAct III Challengesの存在を確認できますが、Act 2からの正確な解放条件は掲載されていません。
- Act 2で未完了のマーカーがないか確認する。
- 選択中の難度を確認する。
- 戦闘後の会話や選択を最後まで進める。
- マップへ戻り、Act選択を再確認する。
- アプリが最新版か確認する。
表示されない時は、セーブ連携を確認せずに再インストールせず、まず未完了地点と現在のバージョンを記録してください。
この記事で断定しない情報
- Act 2全レベルの正式名称と画面順
- 80超の敵の個別名称、能力、耐性、報酬
- 難度ごとの固定解放レベル
- 最強装備や最低必要ステータス
- Act 3の正確な解放操作
これらはゲーム画面または独立した公開情報で確認できた順に追加します。