Obsidian Knight Challenge・Nightmare攻略
Challenge・Nightmareは最初の敗因を一つに絞る
iOS版の公式更新履歴では、Act III向けのChallengesが追加されています。ChallengeやNightmareで止まった時は、総合的に強くしようとする前に、最初に崩れた場面を一つ記録してください。
この記事は、高難度モードで同じステージを繰り返している人、良いSkill Cardを引いても勝てない人、恒久強化へ戻るべきか迷っている人向けです。
挑戦前に画面で確認する
- 選択中のAct、難度、Challenge名を確認する。
- 特殊条件、使用制限、達成条件が表示されていれば読む。
- 主力にする発生源を一つ決める。Critical、Potion、Dodgeなどを混ぜず、最初の軸を決める。
- 発生後につなぐ効果を一つ決める。Stun、回復、複数対象攻撃などから選ぶ。
- 前回の最初の敗因だけを一つ変更する。
現在の解放条件や報酬はゲーム画面を優先してください。公式の公開更新履歴だけでは、Challengeごとの条件や報酬までは確定できません。
最初に崩れた場面から直す
最初の症状 | 原因の候補 | 次の一回で変えること |
|---|---|---|
序盤の通常敵でPotionを使い切る | 基礎生存力または回復頻度が足りない | Armor・HP・Potion関連の恒久強化を一つ確認する |
敵集団が残り続ける | 単体攻撃に偏っている | Criticalなどの発生源へ複数対象攻撃かExplosionを一つ接続する |
強敵だけで止まる | 行動を許しすぎる、または継続火力が足りない | Stunか回復連鎖のどちらか一方を増やす |
終盤でPotionが尽きる | 補充手段と使用時効果がつながっていない | Critical・Dodge・撃破のうち一つをPotion補充へ接続する |
良い構成でも条件達成にならない | 特殊条件を見落としている | 難度を上げず、開始前の条件表示を読み直す |
結果の差が大きい | Skill Cardの抽選差が大きい | 同じ方針で3回試し、停止地点を比較する |
一度に装備、カード方針、恒久強化をすべて変えると、何が改善につながったか分からなくなります。
高難度で組みやすい3つの連鎖
Criticalを発生源にする
Critical率だけで終わらせず、Critical発生時の複数対象攻撃、Stun、Potion補充、回復のうち一つへつなぎます。通常敵の処理と強敵の停止を同じ発生源から改善しやすい構成です。
Potionを循環させる
Potionは、補充する条件と使用時に得る効果を分けて考えます。CriticalやDodgeなどで補充し、回復、Armor修復、攻撃、Stunのいずれかへつなぎます。短い戦闘では必要なカードがそろう前に終わるため、序盤からPotion構成だけを待たないでください。
Dodge・Stunで被弾機会を減らす
Dodge率だけを上げるのではなく、Dodge後の攻撃、回復、Potion効果へつなぎます。Stunは敵の行動を止める役割、Explosionは撃破を次の敵処理へつなぐ役割として分けます。StunやExplosionが効きにくい敵も報告されているため、直接ダメージか回復手段を残してください。
不要なSkill Cardを候補から外す
公式更新履歴では、不要なSkill Cardを戦闘中の候補から外し、戦闘前画面から設定へ入れる機能が案内されています。
- 今回使わない発生源を決める。
- 戦闘前の設定で、連鎖に使わないカードを候補から外す。
- 主力の発生源と効果が出やすくなったか3回分を記録する。
- 必要な防御・回復まで外していないか確認する。
カード名や除外可能数は更新で変わる可能性があるため、現在の設定画面を基準にしてください。
3回で再試行か育成へ戻るかを決める
試行 | 条件 | 記録すること |
|---|---|---|
1回目 | 現在の装備と設定を維持 | 最初の敗因、停止地点、主力連鎖 |
2回目 | 敗因に対応する一項目だけ変更 | 停止地点が前後したか |
3回目 | 2回目と同じ方針を再現 | 改善が抽選だけでなく再現するか |
3回とも序盤の同じ場所で止まるなら、カード抽選だけを待たず、装備、Skill Card強化、Fortification、Armor Set強化などの恒久育成へ戻ります。終盤まで到達でき、カードの組み合わせで結果が変わるなら、方針を固定して再試行する価値があります。
ChallengeとNightmareの記録を混ぜない
同じ装備を使っても、画面に表示される条件や難度が異なれば結果を直接比較できません。記録にはAct、モード名、Challenge名、表示条件を残し、通常進行、Challenge、Nightmareを別々に比較してください。
この記事で断定しない情報
- Challenge・Nightmareの現在の解放条件
- Challengeごとの固定ルール、報酬、挑戦回数
- 敵の現行ステータスと難度補正
- 必ず勝てるSkill Cardの固定組み合わせ
- 特定装備・Armor Setの必須条件
これらはゲーム画面または独立した公開情報で確認できた順に追加します。