Obsidian Knight Obsidian Orbの強化優先度
Obsidian Orbの確認できている用途は、収集済みSkill Cardの強化です。公開コミュニティではFortificationの抽選よりSkill Cardを先に進める意見が反復していますが、カードごとの効果、必要数、Fortification側の消費は更新で変わる可能性があります。
固定ランキングではなく、直近3回で使ったカードか、現在の敗因を変えられるか、強化後を比較できるかで対象を決めてください。
結論: 3段階で使う
- 直近3回のランで実際に選んだSkill Cardを記録する。
- 発生源、発動後効果、生存補助の順に、つながるカードを一組選ぶ。
- 一項目だけ強化して同じモードを3回試す。
役割を説明できないカード、候補から外しているカード、現在の構成につながらないカードは後回しにします。
最初に画面で確認すること
確認項目 | 見る場所 | 判断 |
|---|---|---|
Orb残高 | 通貨表示 | 全量を一度に使わない |
強化できるカード | Skill Card強化画面 | ボタンが表示される対象だけ比較する |
強化前後の説明 | 対象カードの詳細 | 変わる表示を記録する |
使用状況 | 直近3回のメモ | 実際に選ばないカードは後回し |
Fortification側の消費 | 現在の抽選・強化画面 | Orb消費が画面に出る場合だけ比較する |
強化ボタンが出ない時に「最大まで完成した」と推測しないでください。未解放の育成要素、進行条件、更新後の仕様が関係する可能性があるため、現在の説明と解放導線を確認します。
カードを役割で分ける
1. 発生源
Crit、Dodge、Potion使用、Stunなど、後続効果を動かすきっかけです。構成の入口を安定させたい場合は、発生源として繰り返し選ぶカードを候補にします。
2. 発動後効果
発生源が起きた後に、攻撃、生存、回復などへつなげるカードです。発生源だけを強化しても後続が揃わない場合は、ラン全体の改善につながりません。
3. 生存補助
複数構成で使い、序盤死やPotion切れを減らすカードです。ただし、時間切れが敗因なのに生存だけを強化しても解決しません。
4. 単独・用途不明
直近で選んでいない、つながる効果がない、説明を理解できないカードです。表示上のレアリティだけで優先しません。
SkillsとFortificationをどう分けるか
公開コミュニティでは、Skill Cardの強化を先に進め、カード側の必要な強化が終わってからFortificationの抽選へ移る考え方が複数スレッドで共有されています。これは公式の固定順ではなく、次の条件で使う判断目安です。
状況 | 先に比較する対象 | 理由 |
|---|---|---|
よく使うカードに強化余地がある | Skill Card | 複数のランで同じ役割を確認しやすい |
構成が完成せず毎回ばらつく | 発生源と後続カード | Fortificationだけではカード連鎖を作れない |
カード側で使い道を説明できない | 温存 | 不明な対象へ均等投入しない |
カード側の必要な強化が終わった | Fortification画面を確認 | 現在のOrb消費と結果表示がある場合だけ比較する |
Fortificationの無料機会が残る | 無料分を先に確認 | 有料抽選の前に結果の幅を把握できる |
Fortificationの固定抽選費用、星数、合成数、最終段階はこの記事では断定しません。Fortificationの強化判断で、現在の画面を使った比較手順を確認してください。
敗因別の強化候補
序盤で倒される
生存補助だけでなく、攻撃不足で被弾時間が伸びていないかも確認します。直近3回でPotion切れが共通するなら、Potionを発生源または発動条件にする組み合わせと、汎用的な生存カードを比較します。
時間切れになる
主力攻撃の発生源と、そこから攻撃へつながるカードを優先候補にします。生存できている状態で防御だけを上げても、時間切れの改善を測れません。
ボスで止まる
ボス到達前に構成が完成しているかを確認します。ボス専用に見えるカードを先に上げる前に、発生源と後続効果が揃う確率を見直してください。
ランごとに結果が大きく変わる
強化対象を増やす前に、不要カードを候補から外せるか、同じ発生源を軸にできるかを確認します。Skill Card 3択の選び方も利用してください。
使う前のチェック表
質問 | はい | いいえ |
|---|---|---|
直近3回で選んだか | 候補に残す | 後回し |
発生源または後続効果を説明できるか | 組み合わせを確認 | 保留 |
現在の敗因を変えられるか | 一項目だけ強化 | 別の原因を確認 |
強化前後の表示を記録したか | 3回比較へ | 先に記録 |
次の候補を比べる残高があるか | 必要分だけ使う | 全量消費を避ける |
強化後は同条件で3回比較する
- 強化前のカード説明、Orb残高、現在の敗因を記録する。
- 一枚または一系統だけ強化する。
- 同じモードと難度を3回試す。
- カードの選択回数、連鎖の完成、最初に失敗する地点を比べる。
- 変化がなければ、同じ種類へ続けて使う前に敗因を見直す。
複数カードとFortificationを同時に変更すると、何が効いたか分からなくなります。
この記事で固定しない情報
- カードごとの強化量と必要Orb数
- 全カード共通の優先順位
- Fortificationの抽選費用、星数、合成数
- Skill Cardの最大段階と追加解放条件
- Orbの固定日額、ドロップ率、最高効率の周回先
- RubiesからOrbへの交換が常に得という判断
表示が異なる場合は、現在のゲーム画面を優先してください。