最強キャラランキング【兵士&エインヘリアル2026年版】
【重要】兵士の解放数は絞るべき理由
兵士を多く解放すると、特定の兵士が出現するリールの確率が下がり、周回中の強化が難しくなります。闇雲に解放するのではなく、使う兵士を絞って育てる方が効率的です。
海外プレイヤーコミュニティでも共通認識:英語圏・中国語圏のフォーラムでは "unlock fewer, max fewer" が基本戦略として広まっており、日本と評価の方向性は一致しています。ただし海外ではコストパフォーマンス計算をより重視する傾向があり、「転生ショップで兵士タイプ別強化AFを購入して特定兵士をさらに強化する」戦略が定石として確立されています。
推奨解放順(序盤)
順番 | 兵士 | 解放コスト | 理由 |
|---|---|---|---|
① | コロポックル | 200ジェム | コスト最小・移動速度が高く、Lv150「子沢山Ⅱ」が強力 |
② | ホースナイト | — | 移動速度高・長期運用できる前衛の核 |
③ | プリンセスナイト | 30,000ジェム | 移動最速の魔法使い・範囲攻撃で270km超えの壁を突破 |
---
【兵士】最強ランキング(2026年最新環境)
現環境の評価は「周回効率」「ボス火力」「移動速度」の3軸で決まります。
---
SSランク(現環境最強格)
ヒッポカムポス
- タイプ: 弓使い・単体攻撃アタッカー
- 強さの理由: 「大物狩りI〜IV」を保有するボス特化の単体火力。殲滅力より対ボス特化型のため、ボス戦での貢献が圧倒的
- 転生ショップ: 100ジェム(吠え猛る大海の主・禁断AF解放後に購入可能)
- おすすめの使い方: ボス戦のメイン火力として採用
タングニョースト
- タイプ: 戦士・範囲攻撃アタッカー
- 強さの理由: 食材/料理バフが強力で移動速度も速い。タンク性能も兼備するオールラウンダー
- おすすめの使い方: 前衛に置いて周回全般をカバー
雷鳴の狼族
- タイプ: 弓使い・単体攻撃アタッカー
- 強さの理由: 「大物狩りI〜III」+「子沢山I〜II」の組み合わせが強力。弓使いの中で移動速度トップクラス
- 解放条件: 転生ショップで100ジェム(禁断のアーティファクト「150km」解放後に購入可能)
- ⚠️ 注意: 禁断のAF(150km)を先に解放していないと購入不可。条件を満たすまではSSランクの性能を活かせないため、序盤の優先度は低い
- おすすめの使い方: 周回・ボス戦どちらでも安定した活躍
魔月の使兎(Ver.3.12追加)
- タイプ: — (Ver.3.12.0・2026年5月22日追加)
- 強さの理由: バージョン3.12で新たにSSティアに追加された新キャラ
- おすすめの使い方: 最新キャラのため情報収集中。詳細は随時更新予定
---
Sランク(環境上位・十分に強い)
キャラ | タイプ | 強みのポイント |
|---|---|---|
ドラゴンライダー | 戦士・範囲 | HP/攻撃力/移動速度のバランスが高水準。攻撃範囲も広い |
ムスペルの鉄騎 | 戦士・範囲 | 移動速度が圧倒的に速い。HPも高くデメリットを軽減できる |
蒼穹の魔導士 | 魔法・範囲 | 移動速度と殲滅力が高く、周回に最適 |
ケラウニアハーピー | 魔法・範囲 | ボス/巨大化に特攻。属性兵士へのボス特効バフが強力 |
鬼弓の朱羅 | 弓・単体 | 闇属性兵士を強化。クエスト時間短縮効果も持つ |
ゴーストシスター | 魔法・サポート | バフ/デバフが豊富。補助特化として際立つ性能 |
ファーマー | 戦士・サポート | 豊作の素材獲得バフが強力。育成が進んで真価を発揮 |
---
Aランク(コスパ良好・序盤〜中盤の主力)
プリンセスナイト(30,000ジェムで解放) 270km超えの壁を突破するために必要な魔法使い。広範囲攻撃で中盤の詰まりを解消してくれる。
アイスソーサラー 270km突破に必要な火力を提供する範囲アタッカー。30,000ジェムで解放。
コロポックル(序盤の必須キャラ・解放コスト200ジェム) Lv150の「子沢山Ⅱ」が詐欺性能。子沢山スキルはI〜IIIの3段階まで成長。解放コスト200ジェムは全兵士中最安水準で、費用対効果で最上位。転生ショップの「小人系強化AF」との組み合わせでさらに性能が伸びる。
ホースナイト(240km前後で解放) 移動速度と攻撃力が高く、周回プレイに最適。ゲームを通じて使い続ける優秀な前衛。移動速度は序盤〜中盤トップクラスで、「騎士系強化AF」を取得すると終盤でも通用する水準に達する。
その他Aランク:ビグウォーリア、サモナー、ゴーレム、ルーンナイト
---
Bランク以下(育成コスト対効果が低い)
Bランク:ウォーターエルフ、カタパルト、サムライ、気球兵、炎の射手、クロスボウマン、タンク
Cランク:クレリック、コロドラマー、伝説の雷術士、ソーサラー、ソルジャー、レンジャー
※ソーサラー・伝説の雷術士は戦闘力はCランクだが、本の虫アビリティ(経験値+10〜30%)習得目的での採用価値あり。通常兵士のアビリティは編成外でも常時発動。
---
【エインヘリアル】最強ランキング
エインヘリアルは兵士と異なる特殊なキャラクターです。死亡すると酒場経験値と果実を残し、新たなエインヘリアルに引き継がれます。
SSランク最強3体
フラスヴァン
- タイプ: 戦士・範囲攻撃タンク
- 特徴: バフが多く攻撃性能も高いオールラウンダー
- 用途: 周回・距離更新どちらでも活躍する万能型
アカシャ
- タイプ: 魔法・範囲攻撃アタッカー
- 特徴: 攻撃/移動速度低下デバフが非常に強力。範囲火力で対ザコ殲滅に優秀
- 弱点: 攻撃速度が低い
- 用途: 対ザコ周回に最適
オルフィア
- タイプ: (2026年5月25日現在の最新評価でSSティア確認)
- 特徴: フラスヴァン・アカシャと並ぶ現環境最強格
- 用途: 詳細は随時更新予定
Sランク(万能型)
イズン
- タイプ: サポート系エインヘリアル
- 特徴: 不死付与スキル持ちの万能型。Sランク評価だが汎用性が高く幅広い場面で活躍
- 用途: 耐久力が求められる場面や初心者向けの安定選択肢
エインヘリアルの育成方針
エインヘリアルはLv299(最大)を目指して育成しましょう。ステータスランクが上がるタイミングで「超強化」が発生し、通常より大きく伸びます。
果実の活用(重要) 酒場で果実をプレゼントすると各100個まで永続的に強化できます。メインで使うエインヘリアルから順に強化しましょう。
エインヘリアル遠征機能(3.5周年・2026年3月追加) エインヘリアルを「別動隊」として各地へ派遣する遠征機能が追加されました。メインの周回とは独立して探索を実行でき、探索率を最適化することで効率よくリソースを獲得できます。遠征中のエインヘリアルはメイン周回に参加しないため、遠征に誰を派遣するかの選択が重要です。
---
【重要】転生・帰還のタイミング指針
初心者がジェムを無駄にする最大の原因が「帰還のタイミングを間違えること」です。以下の基本を守るだけで周回効率が大幅に改善します。
基本ルール
- 序盤(ゲーム開始〜中盤): 100〜150km到達後に即帰還が基本。欲張って進むほどジェムの消耗リスクが高まる
- Youがやられた場合: 一度でもYou(主人公)がやられたら即帰還がベスト。そのまま続行するとジェム消費が加速する
- 天墜編: 100km即帰還の周回が効率的。距離を伸ばすより周回数を稼ぐ方がトータルのリターンが高い
なぜ重要か 兵士が全滅するとジェムを使って復活するか撤退するかの選択になります。ジェムは転生ショップでの兵士解放や強化AFの購入に使う貴重なリソースです。「もう少し行けそう」という判断が積み重なって数百ジェムを失うケースが多いため、帰還の基準を決めておくことが攻略の鉄則です。
---
【眠れる神々】ダンジョン攻略(Ver.3.12追加)
Ver.3.12.0(2026年5月22日)で追加されたダンジョン。通常の周回とは異なる特殊な攻略が求められます。
フェンリル戦の特性
- 光属性兵士の数だけ攻撃力バフが上昇する特殊メカニクスがある
- フェンリルは移動速度・攻撃速度デバフをかけてくる
- 通常の最強編成ではなく、光属性兵士を多く編成した専用パーティが有効
推奨攻略方針
- 編成に光属性兵士を可能な限り多く採用する
- 移動・攻撃速度デバフへの対策として、もとから速度が高い兵士を優先する
- ※フェンリル攻略の詳細情報は随時更新予定
---
キャラ選びの3つの基準
- 移動速度: 速いほど周回効率が上がる。同じ時間でより多くの宝箱を回収できる
- 攻撃範囲: 範囲攻撃持ちはザコ処理が楽。ボス戦は単体火力も重要
- 固有スキル: 素材収集・クエスト時短・バフなど、周回効率に直結するものを優先
---
【実用編成例】序盤・中盤・終盤別のおすすめパーティ
序盤(〜300km):バランス型 コロポックル / ホースナイト / ソルジャー / レンジャー → 無課金でも揃えやすい安定構成
中盤(300〜390km):火力強化型 ホースナイト / アイスソーサラー / プリンセスナイト / ゴーレム → 270km以降の詰まりを解消するための構成
高速周回特化型 ホースナイト / ホースナイト / レンジャー / アイスソーサラー → 移動速度を最優先にした時間効率重視の編成
放置・自動周回型 タンク / ゴーレム / アイスソーサラー / クレリック → 耐久・回復を重視。寝ている間や外出中の放置に最適
---
よくある質問(FAQ)
Q: SSランクキャラがいなくても攻略できますか? A: できます。低〜中レアキャラでもしっかり育成すれば十分に攻略可能です。育成度(レベル)の方がランクより重要です。
Q: キャラのレベルはリセットされますか? A: 兵士のレベルは転生でリセットされます。ただしアーティファクトとジェムは引き継がれます。
Q: ホースナイトを最初に解放すべきですか? A: コロポックルを先に解放し、次にホースナイトの順番が最適です。コロポックルは安価で効果が高いため、序盤の最優先購入です。
Q: 兵士はどんどん解放した方がいいですか? A: いいえ。兵士を多く解放すると、特定の兵士が周回中に出現しにくくなります(リールの確率分散が起きる)。海外でも "unlock fewer soldiers" が定石とされており、使う兵士を絞って転生ショップの強化AFで伸ばす方が効率的です。目安として序盤は3〜4体に絞るのが推奨です。
Q: 転生ショップの「強化AF」は何を買えばいいですか? A: メインで使う兵士のタイプ別強化AFを優先しましょう。コロポックルなら「小人系」、ホースナイトなら「騎士系」を取得すると性能が大幅に伸びます。ランクが高い兵士ほどAFの効果が顕著に出ます。
Q: 転生ショップで兵士を解放するなら何から買うべきですか? A: ソーサラー系 → タンク系 → クレリック系 → ホースナイト系の順が基本です。コロポックルは200ジェムで解放できる最安兵士なので、転生ショップを開放したら最初の購入候補になります。解放コストが低い兵士から優先的に解放し、費用対効果の高い兵士を集中強化するのが上級者の定石です。
Q: 眠れる神々(フェンリル戦)で詰まっています。コツを教えてください。 A: フェンリルは光属性兵士の数に応じて自分の攻撃力が上昇するという特殊な仕様があります。通常の最強編成ではなく、光属性兵士を多く編成した専用パーティを組むのが攻略の鍵です。また、フェンリルは移動・攻撃速度デバフをかけてくるため、もとから速度の高い兵士を優先すると戦いやすくなります。
Q: 転生・帰還のベストなタイミングはいつですか? A: 序盤は100〜150kmで即帰還が基本です。Youが一度でもやられたら即帰還がベスト。天墜編では100km即帰還の周回が効率的です。「もう少し行ける」と粘るとジェムを大量消費するリスクが高く、周回数を稼ぐ方が長期的なリターンが上がります。