AP(アビリティポイント)の効率的な稼ぎ方【兵士別の使い道も解説】

カテゴリ 育成・強化関連更新日
この記事の結論
APは職業レベルが上がるたびに得られる永続ポイント。最初に本の虫を取って経験値効率を上げ、エリーモード裏750〜810km放置で一気に稼ぐのが王道。兵士別の使い道と地雷アビリティも解説。
SPONSOREDafter-conclusion

APとは何か

AP(アビリティポイント)は、兵士に固有アビリティを習得させるために使う永続ポイントです。転生(帰還)してもリセットされないため、ゲーム全体を通じて積み上がる重要なリソースです。

APが得られる仕組み:

90kmボス撃破後に「兵士の指南書」を入手し、一度帰還するとAP・職業レベルシステムが解放されます。以降、兵士が戦闘で経験値を稼いで「職業レベル」が上がるたびにAPを入手できます。

要素

仕様

職業レベル上限

399

AP最大値(無課金)

899

APのリセット

されない(永続)

アビリティのリセット

「アビリティ忘却の書」またはダイヤが必要(困難)

APは一度使ったらやり直しが効きにくいため、使い道を事前に決めてから振ることが鉄則です。

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AP効率を上げる最重要テクニック:まず「本の虫」を取る

APを効率よく稼ぐうえで最初にすべきことは、APを使って「本の虫」を習得することです。

レベル

効果

習得タイミング

本の虫Lv1

経験値獲得+10%

職業レベル解放後すぐ

本の虫Lv2

経験値獲得+20%

職業Lv100到達後

本の虫Lv3

経験値獲得+30%

職業Lv200到達後

本の虫の効果は複数の兵士が習得すると加算されます。3体が本の虫Lv3まで取得すると合計+90%の経験値ボーナスが常時かかり、職業レベルが上がりやすくなり、さらにAPが入りやすくなるという好循環が生まれます。

通常兵士の場合、習得したアビリティは 編成から外していても常時発動 します。本の虫は特に複数の兵士に取得させる価値が高いです。

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モード別のAP効率比較

モード

経験値収入

AP効率

向いている場面

Youモード短周回

★★☆☆☆

安定

エリー未解放時・序盤

エリーモード序盤(〜300km)

★★★☆☆

低め

敵が強く1周が安定しない

エリーモード裏750〜810km放置

★★★★★

最高

経験値効率ゲーム内トップ

森の防衛戦(水・日曜)

★★★★☆

高い

水・日曜限定の集中レベリング

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最効率区間:エリーモード裏750〜810kmとは

「裏」の意味

ログウィズでは「表=Youモード」「裏=エリーモード(ハードモード)」と呼ぶのがプレイヤー間の慣用です。「裏750km」とはエリーモードの750km地点のことです。表と裏では経験値テーブルが大きく異なり、裏のほうが大幅に高い経験値を得られます。

750〜810kmが最効率である3つの理由

理由①:木のお化けのEXP+2ボーナス

ログウィズの敵にはEXP補正があります。この区間に出現する「木のお化け」はEXP+2の補正を持ち、他の雑魚より多くの経験値を落とします。

敵の種類

EXP補正

通常の雑魚

±0

一部の敵

+1

木のお化け

+2

中型モンスター

+4

理由②:810km以降はエリー単独で対応できなくなる

810kmを超えると敵の密度が急激に上がり、エリー1体では処理しきれずに詰まりが発生します。750〜810kmはエリー1体でちょうど安定して倒し続けられる「甘い区間」です。

理由③:1時間放置の経験値量が突出している

裏750〜900kmの1時間放置 ≒ 裏1100km 1周分の経験値

帰還前に「5倍成長の書」を使えば、6時間放置で裏1100km換算・約30周分の経験値を一度に回収できます。

ポイント:ポータルの選び方 5〜6種類の敵が出現するポータルを選ぶと、木のお化けの出現頻度が上がり効率が高まります。

放置の手順

  1. エリーを裏750〜810km付近で停止させる(ポータル距離を調整して前に出しすぎない)
  2. 弓使いエインヘリアルを中心に編成し、自動で往復させる
  3. 充電しながら自動ロックをオフにして長時間放置
  4. 帰還直前に「5倍成長の書」を使用してから帰還

放置前の必須準備: クラウドセーブ確認 / スマホ自動ロック無効化 / 充電ケーブル接続

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森の防衛戦でのレベリング(水・日曜限定)

「不思議な水晶」を消費することで何度でも挑戦でき、報酬を受け取らなければ経験値だけを繰り返し稼げます。水曜・日曜は獲得経験値2倍ボーナスがあるため、エリーモードに到達していない時期の有力なAP稼ぎ手段になります。

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AP上限を増やす手段

手段

効果

備考

職業レベル399到達

AP 899(無課金上限)

無課金でも到達可能

課金AF「全兵士AP+1」(★5)

全兵士に+20AP(上限919)

課金必須

課金AF「兵士育成の極意」(★6)

経験値獲得×2(間接的に高速化)

課金必須

転生ショップやイベントでAPそのものが増える手段は現在のところ確認されていません。

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兵士別APの使い道と優先順位

AP上限はすべてのアビリティを取りきれない設計です。以下を参考に、育成方針を決めてから振りましょう。

① ファーマー(全体最優先)

アビリティ

効果

優先度

豊作Ⅰ・Ⅱ

料理素材+1(上限確定)

★★★ 最優先

料理上手

追加料理+1の確率上昇(8体以上で100%)

★★★ 最優先

鼓舞(全体)Ⅰ

全兵士に攻撃バフ

★★☆ 次点

料理バフは全兵士の行動頻度を上げるため、ゲーム全体の効率に影響します。豊作は子沢山で複数のファーマーが増えると1体ずつ豊作が発動して素材が乗算で増えるため、複数ファーマー編成では特に強力です。

② コロポックル

アビリティ

効果

優先度

子沢山Ⅰ・Ⅱ(最大まで)

召喚時75%で同じ兵士を追加召喚

★★★ 最優先

信仰心Ⅰ・Ⅱ(最大まで)

雇用のたびに全体HP・攻撃+18%

★★★ 最優先

巨大化確率強化

巨大化の発動率アップ

★☆☆ 余裕があれば

ファーマーの豊作・料理系を確保してから着手するのが定石です。

③ ホースナイト

アビリティ

効果

優先度

トレジャーハントⅠ(職業Lv50)

帰還時の赤箱+1

★★★ 最優先

トレジャーハントⅡ(職業Lv150)

帰還時の赤箱+1(累計+2)

★★★ 最優先

コストダウン

雇用コスト軽減

★★☆ 次点

赤箱(AFボックス)は育成の根幹で、永続的な成長率の底上げになります。

⚠️ 重要:ホースナイトは職業Lv199で止める

職業レベルはLv99・Lv199・Lv299の3段階で自動的に上限に達して止まります。次の段階へ進むには「レベル上限解放」アビリティが必要です。ホースナイトの「

レベル上限解放Ⅱ 」を取らないでおくことで、Lv199で自動的に止まり、余剰経験値が他の兵士へ流れます。Lv200以降は経験値を吸収し続けるため、育てたい兵士への分配が減ります。

④ ソルジャー

アビリティ

効果

優先度

巨大化確率強化(最大まで)

巨大化率が大幅アップ

★★★ 最優先

精鋭化

全ステータス底上げ

★★☆ 次点

ほぼ全モードで編成に入るため、主力兵士の育成が完了した後に底上げとして着手します。

⑤ 雷鳴の狼族

アビリティ

効果

優先度

精鋭化

全ステータス底上げ

★★★ 最優先

ダブルアタックⅡ

追加攻撃

★★★ 最優先

エリーモード以降の主力。早めに育成を始める価値があります。

フェーズ別の優先シフト

フェーズ

重点アビリティ

序盤(Youモード)

本の虫、ファーマー豊作・料理上手、ホースナイト・トレジャーハント

中盤(エリーモード解放直後)

コロポックル子沢山・信仰心、雷鳴の狼族精鋭化

上級(裏750km以降)

ソルジャー巨大化強化、プリンセスナイト「私はお姫様」(Lv250以降)

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よくある失敗

失敗①:APをあとで振り直せると思っている リセットには「アビリティ忘却の書」(入手機会が限定的)またはダイヤが必要です。使い道を決めてから振るが鉄則です。

失敗②:ホースナイトの「レベル上限解放Ⅱ」を取ってしまう 職業レベルはLv199で自動的に止まります(レベル上限解放Ⅱを取らない限り)。誤って取ってしまうとLv200以降も経験値を吸収し続け、育てたい他の兵士への分配が減ります。なお「兵士ロック」は経験値の配分をカットする別機能です。上限解放Ⅱを取ってしまった場合の代替手段として使えます。

失敗③:エインヘリアルのアビリティを通常兵士と混同する 通常兵士のアビリティは編成外でも常時発動しますが、エインヘリアルのアビリティは編成中のみ有効です。

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まとめ:序盤からのAP効率チェックリスト

  1. 90km突破・一度帰還してAPシステムを解放する
  2. 最初のAPは本の虫に振って経験値効率を底上げする
  3. ファーマーの豊作・料理上手を早めに確保して全体効率を上げる
  4. ホースナイトのトレジャーハントを取ってAF収集を強化する
  5. コロポックルの子沢山・信仰心を確保して頭数と全体バフを整える
  6. エリーモード到達後は裏750〜810km放置で一気に稼ぐ(帰還前に5倍書)
  7. 水・日曜は森の防衛戦でまとめてレベリング
  8. ホースナイトはLv199で止める
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