AP(アビリティポイント)の振り方ガイド【職業レベル帯別・兵士別優先順位】

カテゴリ 育成・強化関連更新日
この記事の結論
APは永続・リセット困難なため計画的に振ることが必須。職業レベル帯ごとに「何を取るか」を整理し、ファーマー豊作→本の虫→トレジャーハント→子沢山の順が鉄則。料理上手は特殊アビリティガチャで取得するものでAPとは別管理。
SPONSOREDafter-conclusion

AP(アビリティポイント)の基本ルール

APは職業レベルが上がるたびに獲得する永続ポイントです。転生(帰還)してもリセットされませんが、一度振ったアビリティのリセットは困難(「アビリティ忘却の書」またはダイヤ消費が必要)です。使い道を事前に決めてから振るのが絶対ルールです。

項目

内容

AP最大値(無課金)

899(職業Lv399時点)

AP最大値(課金AF込み)

919

リセット

「アビリティ忘却の書」またはダイヤ消費(困難)

通常兵士のアビリティ

編成外でも常時発動

エインヘリアルのアビリティ

編成中のみ発動

APはすべてのアビリティを取りきれない設計です。計画的に振りましょう。

APで取るアビリティと特殊アビリティガチャの違い

兵士のアビリティには2種類あります。

種類

取得方法

通常アビリティ(☆)

APを消費して習得

豊作・本の虫・トレジャーハント・子沢山

特殊アビリティ(★)

毎日1回の無料ガチャで取得

料理上手・精鋭化・ヘッドショット等

料理上手はAPで取るアビリティではありません。 特殊アビリティガチャ(1日1回無料)で入手するものです。この記事ではAP(通常アビリティ)の振り方に絞って解説します。

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職業レベル帯別の育成方針

フェーズ1:APシステム解放直後〜職業Lv50

目標:AP取得効率の底上げと序盤コアの確立

APシステムは90kmボスを倒して「兵士の指南書」を入手し、一度帰還すると解放されます。最初の数ポイントで今後の取得速度が変わるため、迷わずここから入りましょう。

優先度

兵士

アビリティ

消費AP(目安)

理由

最優先

ファーマー

豊作Ⅰ(Lv0〜)

2/level・計40

食材追加入手確率が上がり、全体の料理バフ頻度を高める

最優先

本の虫保持兵士

本の虫Ⅰ(Lv0〜)

1/level

経験値+10%。以後のAP取得を加速させる好循環の起点

本の虫を習得できる通常兵士は3体のみ

兵士

レアリティ

補足

ソーサラー

☆3

APシステム解放後すぐ習得可能

タンク

☆3

同上

伝説の雷術士

☆4

入手できれば同様に最優先

この3体以外の通常兵士には本の虫アビリティが存在しません。

ファーマー解放のタイミングに注意

ファーマーを低職業レベルで解放すると出現テーブルが変わり、ホースナイト・プリンセスナイトが出にくくなります。

ホースナイトが揃ってから 解放するのが定石です。

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フェーズ2:職業Lv50〜Lv99

目標:AF収集力と頭数アドバンテージの確立

職業Lv50になると新たなアビリティが解放されます。

優先度

兵士

アビリティ

消費AP

理由

最優先

ホースナイト

トレジャーハントⅠ(Lv50〜)

10(1回のみ)

帰還時の赤箱(AFボックス)+1。AF収集がゲーム全体の成長速度に直結する

最優先

コロポックル

子沢山Ⅰ(Lv50〜)

3/level・計45

召喚時75%で同兵士を追加召喚。頭数が増えることで戦力が大幅向上

余裕で

雷鳴の狼族

大物狩りⅠ(Lv30〜)/ 信仰心Ⅰ

少量

入手できたら即着手。大物狩りはボス・巨大化した敵へのダメージUP。信仰心は全体バフ

次点

ファーマー

豊作Ⅰ(まだ未取得の場合)

先に取れていれば不要

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フェーズ3:職業Lv100〜Lv149

目標:本の虫・豊作の強化版を取得

優先度

兵士

アビリティ

消費AP(目安)

理由

最優先

本の虫保持兵士

本の虫Ⅱ(Lv100〜)

1/level

経験値+20%に強化。複数体が習得すると効果が加算される

次点

ファーマー

豊作Ⅱ(Lv100〜)

4/level・計80

食材追加入手がさらに増加

次点

雷鳴の狼族

信仰心Ⅱ(Lv100〜)/ クリティカル率強化Ⅰ

各少量

信仰心Ⅱで全体バフ強化。クリティカル率強化はエリーモードでの火力底上げ

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フェーズ4:職業Lv150〜Lv199

目標:AF収集の強化と増殖パワーアップ

優先度

兵士

アビリティ

消費AP

理由

最優先

ホースナイト

トレジャーハントⅡ(Lv150〜)

10(1回のみ)

帰還時の赤箱が累計+2に

最優先

コロポックル

子沢山Ⅱ(Lv150〜)

5/level・計75

増殖2回分に強化。さらに頭数アドバンテージが広がる

次点

雷鳴の狼族

大物狩りⅡ(Lv150〜)/ 子沢山Ⅱ

大物狩りⅡでボス・巨大化へのダメージが大幅UP。エリーモードの主力として本格稼働

⚠️ ホースナイトの「レベル上限解放Ⅱ」は取らない

職業Lv199で上限に達したとき「レベル上限解放Ⅱ」が選択可能になりますが、取得しないのが定石です。取ると Lv200 以降も経験値を消費し、コロポックル・ファーマーへの配分が減ります。トレジャーハントⅡまで取得できていれば、Lv199 で止めたまま維持するのが最効率です。

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フェーズ5:職業Lv200〜Lv299

目標:本の虫の完成・コロポックルバフ確立・エリーモード戦力強化

エリーモード(裏モード)が解放されている状態が理想です。

優先度

兵士

アビリティ

消費AP(目安)

理由

最優先

本の虫保持兵士

本の虫Ⅲ(Lv200〜)

1/level

経験値+30%。3体が全員Lv3まで取ると合計+90%の恒常ボーナス

最優先

コロポックル

信仰心Ⅰ・Ⅱ(Lv0〜Lv100)

2〜3/level

雇用ごとに全兵士のHP・攻撃+18%バフ。スタックするほど強力

次点

ホースナイト

トレジャーハントⅢ(Lv250〜)

15(1回のみ)

赤箱が累計+3に。Lv250到達後すぐ取得

次点

雷鳴の狼族

大物狩りⅢ(Lv250〜)

対ボス・巨大化火力をさらに強化。Lv299を目標に上限解放を積極的に進める

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フェーズ6:職業Lv300〜Lv399

目標:最終戦力の完成

優先度

兵士

アビリティ

消費AP

理由

最優先

ホースナイト

トレジャーハントⅣ(Lv350〜)

20(1回のみ)

赤箱が累計+4に。Lv350到達後すぐ取得

次点

コロポックル

子沢山Ⅲ(Lv350〜)

10/level・計150

増殖3回分。APコストが高いため余裕を見て取得

次点

ソルジャー

巨大化確率強化(Lv0〜、最大まで)

6/level

子沢山増殖コロポックル群が巨大化した際の爆発力が格段に上がる

余裕で

プリンセスナイト

私はお姫様(Lv250〜)

10

編成人数が多いほど攻撃力UP。頭数が揃った後に真価を発揮

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兵士別アビリティ優先順位まとめ

ファーマー

アビリティ

種類

消費AP目安

解放Lv

効果

優先度

豊作Ⅰ

AP(☆)

計40

Lv0〜

食材追加入手確率UP

★★★

豊作Ⅱ

AP(☆)

計80

Lv100〜

さらに追加確率UP

★★★

料理上手Ⅰ

特殊ガチャ(★)

APなし

追加料理確率UP

ガチャで取得

子沢山Ⅰ

AP(☆)

計45

Lv50〜

召喚時75%で追加召喚

★★☆

コロポックル

アビリティ

種類

消費AP目安

解放Lv

優先度

子沢山Ⅰ

AP(☆)

計45

Lv50〜

★★★

子沢山Ⅱ

AP(☆)

計75

Lv150〜

★★★

信仰心Ⅰ

AP(☆)

計12

Lv0〜

★★★

信仰心Ⅱ

AP(☆)

計18

Lv100〜

★★★

子沢山Ⅲ

AP(☆)

計150

Lv350〜

★★☆(APコスト大)

巨大化確率強化

AP(☆)

Lv0〜

★☆☆

ホースナイト

アビリティ

種類

消費AP

解放Lv

効果

優先度

トレジャーハントⅠ

AP(☆)

10

Lv50〜

赤箱+1

★★★

トレジャーハントⅡ

AP(☆)

10

Lv150〜

赤箱+1(累計+2)

★★★

トレジャーハントⅢ

AP(☆)

15

Lv250〜

赤箱+1(累計+3)

★★★

トレジャーハントⅣ

AP(☆)

20

Lv350〜

赤箱+1(累計+4)

★★★

~~レベル上限解放Ⅱ~~

取得しない

本の虫保持兵士(ソーサラー・タンク・伝説の雷術士)

アビリティ

種類

解放Lv

効果

優先度

本の虫Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

経験値+10%

★★★

本の虫Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

経験値+20%

★★★

本の虫Ⅲ

AP(☆)

Lv200〜

経験値+30%

★★★

3体全員が本の虫Ⅲまで取ると経験値+90%の恒常ボーナス。

雷鳴の狼族(☆5・現環境最強クラス)

入手できたら積極的に育成する価値がある兵種です。Lv299を目標に上限解放を進めるのがホースナイトとは逆の方針です。

アビリティ

種類

解放Lv

効果

優先度

大物狩りⅠ

AP(☆)

Lv30〜

ボス・巨大化敵へのダメージUP

★★★

信仰心Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

雇用ごとに全体HP・攻撃バフ

★★★

子沢山Ⅰ

AP(☆)

Lv50〜

召喚時75%で追加召喚

★★☆

信仰心Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

全体バフさらに強化

★★★

クリティカル率強化Ⅰ

AP(☆)

Lv100〜

クリティカル率UP

★★☆

大物狩りⅡ

AP(☆)

Lv150〜

対ボス火力大幅UP

★★★

子沢山Ⅱ

AP(☆)

Lv150〜

増殖2回分

★★☆

大物狩りⅢ

AP(☆)

Lv250〜

対ボス火力の最終強化

★★☆

精鋭化(兵士の精鋭)

特殊ガチャ(★)

全ステータス底上げ

ガチャで取得

ダブルアタックⅠ・Ⅱ

特殊ガチャ(★)

追加攻撃

ガチャで取得

精鋭化・ダブルアタックはAPで取得できません。 毎日1回の特殊アビリティガチャから狙います。雷鳴の狼族はこのガチャの最優先候補の一つです。

ソルジャー

アビリティ

種類

消費AP

解放Lv

優先度

巨大化確率強化(最大)

AP(☆)

6/level

Lv0〜

★★★(Lv300以降着手)

精鋭化

特殊ガチャ(★)

APなし

ガチャで取得

プリンセスナイト

アビリティ

種類

消費AP

解放Lv

優先度

私はお姫様

AP(☆)

10

Lv250〜

★★☆(余裕時)

ヒッポカムポス(★6・対ボス最強クラス)

現環境最強の一角。単体ボス特化で、大物狩りとクリティカル率強化がAPの最優先です。ヘッドショットは禁断のアーティファクトが必要でAPとは別枠。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

大物狩りⅠ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

クリティカル率強化Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

大物狩りⅡ

AP(☆)

Lv150〜

★★★

クリティカル率強化Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

★★★

大物狩りⅢ

AP(☆)

Lv250〜

★★★

ヘッドショットⅠ〜Ⅲ

禁断AF必要(★)

AF入手後

レベル上限解放はLv399まで積極的に進める。

---

タングニョースト(★6・資源&AF強化の最強サポート)

SSランクのサポート特化。豊作とトレジャーマスターで食材・AF両方を強化する、育成効率に直結するキャラです。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

豊作Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

トレジャーマスター

AP(☆)

Lv0〜

★★★

豊作Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

★★★

旋風の加護

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

豊作Ⅲ

AP(☆)

Lv200〜

★★★

千里の守護者

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

コストダウン

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

Lv399まで育成推奨。余剰APはノックバック強化・体重強化に。

---

ドラゴンライダー(★6・周回・殲滅特化)

広範囲炎攻撃+移動速度が高く周回に強い。食いしん坊で料理素材も稼げる。Lv199でほぼ完成し、以降は趣味の範囲。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

食いしん坊Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

コストダウン

AP(☆)

Lv0〜

★★★

食いしん坊Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

★★★

焼き尽くしⅠ

AP(☆)

Lv150〜

★★★

焼き尽くしⅡ

AP(☆)

Lv250〜

★★☆

ノックバック強化

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

---

アイスソーサラー(★5・孤高の戦士で化ける壁役)

孤高の戦士が核心。レベル上限解放Ⅱで600km女王ヘルを単独討伐すると孤高の戦士Ⅰ・Ⅱが解放され、攻撃力が大幅に跳ね上がります。Lv199が本領発揮の分岐点。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

孤高の戦士Ⅰ(HP/攻撃)

AP(☆)

上限解放後解禁

★★★

孤高の戦士Ⅱ(HP/攻撃)

AP(☆)

上限解放後解禁

★★★

コストダウン

AP(☆)

Lv0〜

★★★

魔術の研究Ⅰ・Ⅱ

AP(☆)

Lv50〜 / Lv150〜

★★☆

射程強化Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

巨大化確率強化

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

Lv199で本領発揮。Lv299以降は余裕があれば。

---

ゴーストシスター(★4・本の虫+信仰心の貴重なサポーター)

本の虫とバフを両立できる珍しい存在。ただし信仰心Ⅲの解放はLv399で、Lv200〜299はほぼ虚無期間。解放を急がず、Lv399まで長期育成する価値があります。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

本の虫Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

屍霊の教典Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

信仰心Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

魔術の研究Ⅰ

AP(☆)

Lv50〜

★★☆

本の虫Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

★★★

信仰心Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

★★★

生を刈る大鎌Ⅰ

AP(☆)

Lv150〜

★★☆

信仰心Ⅲ

AP(☆)

Lv300〜(要Lv399)

★★★

Lv299〜399の間が虚無期間になりやすい。AP管理に余裕が出たら長期投資する価値あり。

---

サムライ(★5・AP不足に注意が必要な兵種)

必殺斬りが核心だが、Lv300で必殺斬りⅢを習得するのに約300APが一度に必要になります。他の兵士へのAP投資と計画的に配分する必要があります。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

孤高の戦士Ⅰ(HP/攻撃)

AP(☆)

上限解放後解禁

★★★

必殺斬りⅠ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

孤高の戦士Ⅱ

AP(☆)

上限解放後解禁

★★★

必殺斬りⅡ

AP(☆)

Lv150〜

★★★

必殺斬りⅢ

AP(☆)

Lv300〜(約300AP)

★★★(計画必須)

コストダウン

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

APが足りないと感じたら無理に進めず、先に他の優先兵士を固めてから戻る。

---

エリー(★4・エリーモードの主役)

エリーモード専用の主力。ヘッドショット・孤高の戦士が核心ですが、いずれも特殊アビリティガチャまたは禁断AFで取得するものです。APで強化できるアビリティは限定的。

アビリティ

種類

備考

ヘッドショットⅠ〜Ⅱ

特殊ガチャ(★)

エリーモードの主力火力源

孤高の戦士

AP(☆)

上限解放後に解禁

大物狩り

AP(☆)

Lv0〜

エリーモードをメインに使うキャラなので、レベル上限解放は進めるほど強くなる。

---

クレリック(★4・信仰心特化のサポーター)

信仰心のみに全振りするシンプルな構成。ただし信仰心Ⅱまでで実用的には完成し、Lv199が一区切りです。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

信仰心Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

コストダウン

AP(☆)

Lv0〜

★★★

信仰心Ⅱ

AP(☆)

Lv100〜

★★★

コストダウン(最大)

AP(☆)

★★☆

巨大化確率強化

AP(☆)

Lv0〜

★★☆

Lv199で一区切り。以降は他の兵士を優先。

---

クロスボウマン(★2・序盤のジェム稼ぎ役)

落とし穴と宝石ハンターが主力。戦闘補助よりジェム収集に特化した使い方が有効。Lv99〜199で実用的に使える水準になります。

アビリティ

種類

解放Lv

優先度

落とし穴Ⅰ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

宝石ハンターⅠ

AP(☆)

Lv0〜

★★★

宝石ハンターⅡ

AP(☆)

Lv100〜

★★☆

毒針Ⅰ

AP(☆)

Lv100〜

★★☆

---

その他の兵種(簡易まとめ)

兵種

主要APアビリティ

推奨停止Lv

メモ

ムスペルの鉄騎(★6)

固有多数(取捨選択が難)

Lv399

移動速度圧倒的。固有が多すぎてAP計画が難しい

蒼穹の魔導士(★6)

集団詠唱・蒼穹の支配者

Lv399

殲滅力と移動速度を両立。積極育成推奨

ケラウニアハーピー(★6)

コール・オブ・テンペスト等

Lv399

ボス・巨大化特攻。禁断の世界の介入者持ち

ウォーターエルフ(★6)

大物狩りⅠ〜Ⅳ・クリ率強化

Lv399

雷鳴の狼族の上位互換。同じ方針で育成

カタパルト(★5)

ブースター・大物狩り

Lv199目安

Sランク評価。情報収集中

気球兵(★5)

宝石ハンターⅠ・Ⅱ・上級宝石ハンターⅠ

Lv199〜299

着弾が遅くボス戦の貢献は低め。AF・宝石収集補助として採用

サモナー(★5)

召喚数強化・コストダウン・召喚時間短

Lv199

Lv1でもスケルトン量産で即戦力。コストダウン最優先

鬼弓の朱羅(★5)

鬼に金棒・共鳴する闇・鬼弓剛穿

Lv399

強力な固有アビリティ群。積極育成推奨

ルーンナイト(★4)

魔力錬成・本の虫・トレジャーハント

Lv199

本の虫を持つ珍しい★4。Lv199で形になる

炎の射手(★4)

大物狩り・クリ率強化・火薬の知識

Lv199

Lv199で火力完成。以降は他を優先

ビグウォーリア(★6)

食いしん坊・巨大化確率強化・コストダウン

Lv299

かばう(雪嶺AF必要)でLv299以降も伸びる

スケルトン(★2)

基本スキルのみ

Lv99

APは振らなくてよい

アトリ(★6)

(固有・アトリモード専用)

モード専用キャラ。APより編成が重要

---

ソルジャー・レンジャーの上限解放は急がない

なぜLv99で止めるのか

ソルジャーとレンジャーはほぼ必ず編成に入るため、レベル上限を解放するとその兵種が経験値を吸収し続けます。育てたいコロポックル・ファーマー・本の虫保持兵士などへの経験値配分が減るため、序盤〜中盤は意図的にLv99で止めておくのが定石です。

兵種

推奨停止Lv

理由

ソルジャー

Lv99で停止

全モードで編成に入るため経験値を大量消費。上限解放Ⅰは後回し

レンジャー

Lv99で停止

同様。巨大化確率強化を取ったら積極的に育てる必要がなくなる

YOU(主人公)

Lv99で停止

序盤の主力だが、コロポックル・ホースナイトが揃えば役割が薄れる

ゴーレム

Lv199で停止

Lv200以降の上限解放はコロポックル・ファーマー優先後に検討

雷鳴の狼族

Lv299まで積極的に解放

現環境最強クラス。ホースナイトとは逆で、上限解放を進めることが推奨される

APも最小限でOK

レベル上限を解放しない兵種には、APも多く振る必要はありません。

  • ソルジャー: 巨大化確率強化のみ(最終フェーズで余剰APが出たとき)
  • レンジャー: 振らなくてもよい
  • YOU: 振らなくてもよい

いつ上限解放するか

コロポックル・ホースナイト・ファーマー・本の虫兵士の育成が一段落した段階(職業Lv200以降を目安)で改めて判断してください。それまでは経験値がコアキャラに集中するようにロック設定を活用しましょう。

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記事未掲載の兵種:APを振るか・残すか

ここまでで紹介した兵種以外の扱いをまとめます。

AP不要・最小限でよい兵種

兵種

AP方針

理由

ソルジャー

振らない〜最小限

上限解放しないため、巨大化確率強化のみ余裕時に

レンジャー

振らない

役割が代替されやすく、AP投資対効果が低い

YOU(主人公)

振らない

序盤補助キャラ。コアキャラが育つと役割が薄れる

特定アビリティに絞って振る兵種

兵種

推奨アビリティ

APの考え方

ゴーレム

ゴーレム改造Ⅰ / コストダウン / 巨大化確率強化

Lv199止め前提でこの3つに絞る

ビグウォーリア

かばうⅠ〜Ⅲ / 攻撃無効化Ⅰ〜Ⅱ

タンク運用前提で採用したときのみ投資

サムライ

料理上手(特殊ガチャ)/ 攻撃強化系

料理バフ補助として採用する場合のみ

APを残しておくべき状況

以下の状況では「今は振らずに貯めておく」判断が有効です。

  • 新兵士が解放前: 未入手だが将来解放予定の兵士のためにAPを確保
  • アビリティ構成が固まっていない: どの兵士を主力にするか決まらないうちは焦らない
  • 本の虫保持兵士を持っていない: ソーサラー・タンク・伝説の雷術士のどれかが手に入ったら即座に本の虫へ

APはリセットが困難なため、「迷ったら振らない」が正しい判断です。

---

AP稼ぎの周回コツ

モード別の経験値効率

モード

経験値効率

おすすめ場面

Youモード 短周回(〜120km帰還)

★★★☆☆

エリー未解放・序盤の安定周回

エリーモード 裏750〜810km 放置

★★★★★

最効率。エリー解放後はここが基本

アトリモード(歩行距離兼用)

★★★☆☆

歩行実績と並行してこなしたい時

森の防衛戦(水・日曜)

★★★★☆

2倍ボーナス日にまとめてレベリング

エリーモード裏750〜810km放置の手順

AP稼ぎの最効率区間です。この区間に出現する「木のお化け」は経験値+2の補正を持ち、他の雑魚より多くの経験値を落とします。

  1. エリーを裏750〜810km付近で停止させる(810kmを超えると敵密度が上がり安定しなくなる)
  2. 弓使い系エインヘリアルを中心に編成し、自動で往復させる
  3. スマホを充電しながら自動ロックをオフにして長時間放置
  4. 帰還直前に「5倍成長の書」を使ってから帰還(6時間放置 + 5倍書 = 裏1100km 約30周分の経験値)

放置前チェックリスト

  • クラウドセーブを確認(万が一のデータ消失対策)
  • スマホの自動ロックを無効化
  • 充電ケーブルを接続

森の防衛戦のレベリング活用法

毎週水曜・日曜は経験値2倍ボーナスがあります。

  • 「不思議な水晶」を消費して何度でも挑戦可能
  • 報酬を受け取らなければ水晶なしでも経験値のみ繰り返し稼げる
  • エリーモードに到達していない時期の有力なAP稼ぎ手段

Youモード短周回のコツ

エリーモードが安定しない時期の基本周回。

  • 120〜150km付近でボスを倒したら即帰還
  • 毎周回コインでキャラをLv10刻みで上げながら周回速度を安定させる
  • ホースナイトのトレジャーハントでAFを並行収集できる

本の虫を先に取ることで加速する好循環

``` 本の虫(経験値+10〜30%) → 職業レベルが上がりやすくなる → APが早く貯まる → 次のアビリティをより早く取得できる ```

本の虫の取得が遅れるほど、この好循環に入るのが遅くなります。APシステム解放直後に本の虫へ振るのは「投資コストが小さい割にリターンが最大」という理由からです。

---

取ってはいけない地雷アビリティ

失敗パターン

理由

ホースナイトのレベル上限解放Ⅱを取る

Lv199停止戦略が崩れ、他兵士への経験値配分が減る

APを「とりあえず」で振る

リセットが困難。取得前に必ず計画を立てる

エインヘリアルのアビリティを通常兵士と同じと思う

エインヘリアルは編成中のみ発動

料理上手をAPで取ろうとする

料理上手は特殊アビリティ(ガチャ)。APでは取得不可

---

よくある質問

Q: アビリティはやり直せますか? 「アビリティ忘却の書」またはダイヤが必要で、入手機会が限られています。振る前に必ず計画を立ててください。

Q: 本の虫は誰から取れますか? ソーサラー(☆3)・タンク(☆3)・伝説の雷術士(☆4)の3体のみです。

Q: 料理上手はどうやって取るの? 毎日1回無料で引ける「特殊アビリティガチャ」で取得します。APを使う通常アビリティではありません。ファーマーを優先して特殊アビリティガチャを引くのがおすすめです。

Q: トレジャーハントは何段階まで取れますか? Ⅳまで存在します(赤箱累計+4)。Ⅰ〜Ⅳの合計消費APは55。各解放レベルはⅠがLv50、ⅡがLv150、ⅢがLv250、ⅣがLv350です。

Q: コロポックルの子沢山Ⅲは取るべきですか? APコストが計150と非常に高いため、他の優先アビリティをすべて取得した後の余裕がある時期に取得を検討してください。

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💬 コメント・質問1

だいき2026/5/22

Lv50以降のアビリティが大事ってわかったけど、実際どのくらい火力変わるんですか?

✅ 回答

良い質問ですね!具体的には、同じLv50でもアビリティ未習得と習得済みでは敵への与ダメが1.5~2倍程度変わることが多いです。特に高難度ステージではこの差が勝敗を分けるため、APの温存が本当に重要になってきます。

かずお2026/5/25

1.5~2倍は結構な差ですね。ちなみにコスト制限あるステージだと、アビリティ習得優先とコスト温存のどっち優先した方がいいんですか?

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