ローグウィズデッド 初心者がやりがちな失敗10選【取り返しのつかない判断ミスを防ぐ】
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ローグウィズデッドは「放置系ゲームにしてはやることが多い」ゲームです。最初のうちは手探りで進めるのが当然ですが、一部の判断は後から取り消しが難しいものがあります。
この記事では「知らなかったでは済まない」失敗と「知っていれば防げた損」を10個にまとめています。序盤の段階で一度目を通しておくと、中盤以降の詰まりをかなり減らせます。
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取り返しのつかない(難しい)失敗4選
まずはやってしまうと影響が大きい判断ミスから。これらは早い段階で知っておくほど価値があります。
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失敗①:AP(アビリティポイント)を間違った兵士に振ってしまう
APは兵士を育てるために使うポイントです。一度振ってしまったAPは「アビリティ忘却の書」がないとリセットできません。この書はイベントや特定のショップでしか入手できない希少アイテムで、序盤では基本的に手に入りません。
やってしまいがちなパターン
- 「強そうだから」という理由で、後で使わないとわかった兵士にAPを大量投入する
- 転生ショップで上位兵士を解放する前にAPを使い切ってしまう
防ぎ方
AP を振る前に「この兵士を600kmまで使い続けるか」を考えてください。序盤で長く使うのはソルジャー、ホースナイト、クレリック、ソーサラーあたりです。よくわからない段階ではAP を貯めておく判断が安全です。
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失敗②:ファーマーを早期に解放してしまう
ファーマーは農業で資材を集めてくれる便利な兵士ですが、解放すると兵士の出現テーブルが変化します。具体的には、序盤に欲しいホースナイトが出にくくなる仕様があります。
転生ショップの解放順は「コロポックル→ソーサラー→タンク→クレリック→ホースナイト」を先に済ませてからファーマーに手をつけるのが定石です。
実際に困るケース
「ファーマーを解放したらホースナイトが全然でなくなった」という声はよく見られます。ホースナイトは序盤から600km到達まで使い続ける優秀な前衛です。解放を焦る必要はありません。
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失敗③:ソルジャー・レンジャーのレベル上限を早めに解放してしまう
転生ショップには「レベル上限解放」という項目があります。これを序盤で使うと、ソルジャーやレンジャーが経験値を吸収し続けてしまい、育てたいホースナイトやソーサラーに経験値が回らなくなります。
特に職業レベル199の段階で「レベル上限解放II」を取ってしまうのは典型的な失敗です。上限解放は「このキャラをメインで使う」と決めてから行うのが基本です。序盤はLv199で一度止めておく選択肢も有効です。
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失敗④:不老不死の秘薬を弱いエインヘリアルに使ってしまう
エインヘリアルはゲーム後半(フェーズ4以降)で活躍する不死の兵士です。一度ロストした(戦闘で死んだ)エインヘリアルを復活させるために使うのが不老不死の秘薬ですが、これも希少アイテムです。
問題は「強くないエインヘリアルを惜しんで秘薬を使ってしまう」ケースです。不老不死の秘薬を使うべきなのは、以下のアビリティを2つ以上持っているキャラに限られます。
- 強欲
- クエストの達人
- 闇取引
この3つは転生ショップのジェム獲得や資源効率に直結する最重要アビリティです。1つしか持っていないエインヘリアルが死んでしまった場合は、秘薬を使わず別のキャラを育て直す判断が長期的には得策です。
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もったいない行動3選
次は「取り返せるが損している」パターンです。こちらは気づいた時点で修正できますが、積み重なると大きな差になります。
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失敗⑤:広告視聴の20%増量を毎回スキップしている
ジェムを入手する際、広告を見ると20%増量されるオプションが表示されます。毎回15〜30秒の広告を見るのは面倒ですが、長期的には無視できない差がつきます。
1回20%の差が100回分積み重なれば、同じプレイ時間でも転生ショップの解放速度に数日単位の開きが生まれます。「時間がある時だけ見る」だけでも習慣にしておく価値があります。
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失敗⑥:転生ショップの購入順を間違える
ジェムが貯まってくると「いろいろ買いたい」という気持ちになりますが、購入順を間違えるとその後の進行効率が落ちます。
序盤の基本順序は以下です。
- コロポックル(500G)
- ソーサラー → タンク → クレリック(兵士3種解放)
- ホースナイト(3,500G)
ホースナイトはジェムコストが高いため後回しにされがちですが、解放後のジェム収入効率が大きく上がります。「手が届く上から買う」より「最終的に何が強いか」から逆算して順序を決めてください。
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失敗⑦:飴色の水晶を溜め続けて上限オーバーする
飴色の水晶は強化素材として使えるアイテムですが、最大所持数は3個です。上限を超えた分は消えてしまいます。
序盤はこの仕様を知らずに放置してしまうプレイヤーが多いです。飴色の水晶が2個以上になったら優先して使い、常に余裕を持たせておきましょう。「後でまとめて使おう」と溜め込んでいると、入手したタイミングで上限を超えてロスします。
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知識不足で損するケース3選
最後は「仕様を知らないと損する」パターンです。これらは一度覚えれば防げます。
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失敗⑧:エインヘリアルを編成から外してアビリティ効果を失う
エインヘリアルのアビリティは編成中のみ有効です。エインヘリアルを編成から外した状態では、強欲・クエストの達人・闇取引などのアビリティ効果が消えます。
「強いアビリティを持つエインヘリアルを育てたのに、なぜかジェムが増えない」という場合は編成を確認してみてください。後半のフェーズではエインヘリアルを常に編成に入れておくことが前提になります。
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失敗⑨:ずっと最遠距離を目指して帰還頻度を落としている
「できるだけ遠くまで行く方がジェムを多く貰える」と考えるのは自然ですが、実際は120km前後で帰還を繰り返す方がジェム効率が良い場面があります。
1回300kmまで行くよりも、120kmを3回周回した方が同じ時間で稼げるジェムが多いケースがあるためです。特に序盤〜中盤は「帰還の速さ」を意識した周回が基本です。Youがやられる前に自分から帰還する習慣をつけましょう。
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失敗⑩:機種変更やアプリ再インストール前にバックアップキーを保存していない
プレイ開始直後にやっておくべき設定として、バックアップキーの保存があります。
機種変更やアプリの削除・再インストールが発生した場合、バックアップキーがないとデータの引き継ぎができません。ゲームの設定画面からバックアップキーを確認し、スクリーンショットやメモアプリに保存しておいてください。
「最初は大したデータじゃないから後でいい」と後回しにした結果、機種変更時に数週間分のデータが消えた報告は珍しくありません。プレイ開始後すぐに設定しておくのが鉄則です。
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まとめ:判断ミスを防ぐ3つのポイント
カテゴリ | 確認ポイント |
|---|---|
APの使い方 | 振る前に「600kmまで使う兵士か」を確認する |
希少アイテムの使い方 | 「アビリティ忘却の書」「不老不死の秘薬」は衝動使いしない |
データ保護 | プレイ開始直後にバックアップキーを保存する |
序盤の判断は後半のゲームプレイに直結します。この記事で挙げた10の失敗を知っているだけで、多くの「詰まり」と「もったいない損」を防ぐことができます。
進め方に迷ったら[600km到達完全ロードマップ](/ja/games/rogwiz/beginner-basic/600km-roadmap)も合わせて確認してください。