帰還タイミング完全ガイド【目的別の決め方】
結論:目的を決め、目標達成か進行低下で帰還する
帰還する距離に、全プレイヤー共通の正解はありません。先に今回の目的を決め、目標を達成した時点か、進行速度が大きく落ちた時点で帰還するのが基本です。
この記事では、特定の距離を「最効率」と断定せず、自分の進行度に合う帰還タイミングを決める方法を説明します。
まず今回の目的を1つ選ぶ
目的 | 帰還を考える場面 | 次の周回で確認すること |
|---|---|---|
アーティファクト集め | 無理なく倒せる目標まで到達した | 同じ時間で何回周回できたか |
宝玉集め | 進める距離と所要時間の釣り合いが悪くなった | 1分あたりの獲得量が増えたか |
最高距離の更新 | 強化しても前進しにくくなった | 帰還後の強化で壁を越えられるか |
短時間プレイ | 決めたボスや距離へ到達した | 予定時間内に終えられたか |
公開されている攻略情報でも、短い周回でアーティファクトを集める方法と、より遠くまで進んで宝玉を増やす方法は分けて案内されています。目的を混ぜず、1周ごとに狙いを決めると判断しやすくなります。
帰還を判断する3つのサイン
1. 今回の目標を達成した
狙っていたボスを倒した、確認したい宝箱を得た、予定していた距離へ到達した場合は、その周回の目的を達成しています。次の目標がなければ帰還候補です。
2. 前進にかかる時間が急に長くなった
同じ距離を進むのに明らかに時間がかかる、敵に押し戻される、強化しても進行が変わらない場合は、周回を続けるか帰還するかを見直します。
3. 周回用スキルを使い終えた
短時間の周回では、移動を速めるスキルを使い終えたところを区切りにする方法があります。その先へ進む時間と、帰還して次の周回を始める時間を比べて判断してください。
3パターンを試して自分の基準を作る
ここからはゲームの固定仕様ではなく、自分の進行度に合う帰還地点を比べるための測定方法です。条件をそろえて3回周回し、次の4項目だけ記録します。
- 帰還した距離
- 1周にかかった時間
- 取得した宝玉
- 取得した宝箱または目的の報酬
短い距離、中間の距離、現在進める長い距離を1回ずつ試します。宝玉目的なら「宝玉 ÷ 所要分数」、宝箱目的なら「宝箱数 ÷ 所要分数」を比べます。
ゲームの進行や所持強化が変わると結果も変わります。新しいボスを安定して倒せるようになった時や、移動速度が大きく変わった時に測り直してください。
帰還と敗北を混同しない
公式ストアでは、プレイヤーが倒れた場合に兵士・お金・アイテムを失ってやり直しになり、アーティファクトは例外として残ると説明されています。ただし、残るものと失うものの完全な一覧までは確認できていません。
帰還と敗北は同じ操作ではありません。進行が止まり、今回の目的も達成しているなら、敗北まで待たずに帰還を検討してください。
よくある質問
何kmで帰還するのが正解ですか?
固定の正解はありません。目的と手持ちの強化によって変わるため、短い・中間・長い距離を1回ずつ試し、所要時間と成果を比べて決めてください。
遠くまで進むほど得ですか?
宝玉は遠くまで進む方針、アーティファクトは短い周回を重ねる方針が公開攻略で案内されています。遠くへ進むほど時間も増えるため、距離だけでなく1分あたりの成果を比較します。
放置するときはいつ帰還しますか?
戻ってきた時に進行が止まっており、強化しても動かない場合が判断の区切りです。放置時間の長さだけで帰還距離を固定せず、その周回の目的を確認してください。