ウマ解放|怪しげな敵6,000体とハットの使い方
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結論:怪しげな敵を累計6,000体倒す
項目 | 内容 |
|---|---|
必要DLC | Emergency Meeting |
解放条件 | 怪しげな敵を累計6,000体倒す |
初期武器 | ハット |
特徴 | 20レベルごとに発射弾数+1、最大+4 |
呪文 | `haaayimpasta` |
ウマ(Horse)は、ポーラス・レプリカに出現する「怪しげな敵」を累計6,000体倒すと解放できます。1ランで6,000体倒す必要はなく、複数回のプレイで合算されます。
対象になる敵
敵 | 主な出現場所 |
|---|---|
ピンソットとコルデリーニ | 屋外やマグマ周辺 |
宇宙の幻影 | 4分経過後から出現 |
サスピシオ | 初期位置周辺や中央の建物 |
最初から出現しやすいサスピシオを中心に倒すと数を稼ぎやすくなります。討伐数はランをまたいで蓄積されるため、1回で終わらなくても失敗ではありません。
6,000体を効率よく倒す手順
- ポーラス・レプリカを選ぶ。
- 範囲攻撃を早めに取得し、敵の密集地点へ移動する。
- サスピシオを優先しつつ、時間経過後は宇宙の幻影も倒す。
- 敵が少なくなった場所へ留まらず、未探索の部屋と屋外を回る。
- リザルト後にキャラクター選択を確認する。
呪いを上げれば出現数を増やせますが、生存できず周回が短くなるなら逆効果です。まず30分近く安定して戦える構成を優先してください。
呪文で解放する場合
モルベインの禁じられた巻物を取得済みなら、呪文入力機能で `haaayimpasta` を入力します。Emergency Meeting DLCは必要です。
ウマとハットの使い方
ウマは素早さ+20%で開始し、レベル20、40、60、80で発射弾数が1ずつ増え、最大+4になります。序盤はハットだけに頼らず、聖水や王の聖書など発射弾数の恩恵を受ける範囲武器を追加すると、レベル20以降の伸びを活かせます。
ハットは進化しません。レベル8にすると、パッシブ枠に空きがある状態でミニ・ウマがレベルアップ候補へ加わります。進化素材を待って宝箱を温存する必要はありません。
解放されないとき
- 対象はポーラス・レプリカの怪しげな敵で、すべての敵の累計ではない。
- 6,000体は1ラン条件ではないため、同じステージを複数回周回する。
- 条件達成後にリザルトまで進み、キャラクター選択を開き直す。
- アドベンチャー「緊急会議」の解放表示と本編側を混同しない。
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参考資料
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