Ant Colony 地表探索の進め方|探索方向を変えても進まない時は?
探索方向は「探しに行く向き」を決めるために使う
資源や敵拠点が見つからない時は、地表の探索方向を見直してください。探索 / Scoutingの方向指定は、スカウトを探したい側へ向かわせるための機能です。遠くにあるキチンを探す時にも使えます。
ただし、向きを指定したのに動きが鈍い場合、原因が方向だけとは限りません。探索指示と、食料を持って帰ったアリの待機を分けて見ることが大切です。この記事は、地表で次にどこを探すか迷う人、同じ方向を指定し直しても改善しない人向けです。
目的を決めてから方向を指定する
- 地表へ切り替え、探したい対象が資源か敵拠点かを決めます。
- 探索 / Scoutingの方向指定を開き、探したい側を選びます。
- 指定した向きと、スカウトが実際に進む向きを見比べます。
- 対象が見つかったら、探索の問題と採集・攻撃の問題を切り分けます。
方向指定は、地表を探すための指示です。資源を発見できた段階で「探索して見つける」という目的は達しています。見えているのに巣へ届かないなら、同じ指示を繰り返すより運搬側を見るほうが、問題を整理できます。
操作部の形や位置が異なる版では、現在の探索表示を使ってください。古い画面にある選択肢の数と一致させる必要はありません。
アリが巣の入口に集まる時は食料を見る
食料を持ち帰ったアリは、保管先に空きができるまで入口で待機することがあります。この状態を、探索方向が反映されていない症状と混同しないようにしましょう。
入口で止まっているなら、食料が満杯か、アリが食料を運んでいるかを先に確認します。時間が経つと不要な資源を整理して新しい採集へ出る動きがありますが、待てば必ず特定のキチンへ向かうとは限りません。
遠くのキチンが目的なら、その側へ探索方向を向け直します。資源ごとの用途は資源の種類と使い道で確認できます。
「見つからない」と「見つけたが届かない」を分ける
今の状況 | 確認するもの |
|---|---|
まだ対象が見えない | 探索方向とスカウトの動き |
資源は見えたが運ばれない | 運搬中か、入口で待機中か |
入口で食料を持って止まる | 食料保管先の空き |
指定先へ向かわない状態が続く | ロケーション、対象、スカウトの強化状態 |
この表は確認先を分けるためのものです。「探索が遅いからスカウトを必ず強化する」と決めつけず、先にどの段階で止まっているかを見ましょう。
改善しない時に残す情報
同じ向きを何度も押し直すより、指定した場所と実際の動きを短く記録すると状況が伝わります。問い合わせる場合は、ロケーション、探している敵や資源、スカウトの工房レベル、カードのレアリティをそろえてください。端末とゲームのバージョンも添えると条件を区別できます。
次の探索では、まず「未発見の場所へ向かわせたい」のか「発見済みの資源を運んでほしい」のかを決めます。同じように見える停滞でも、この区別ができれば次に確認する画面は変わります。