Ant Colony 初期デッキ5種の役割|女王・探索・運搬・建設・攻撃
初期デッキは5つの仕事を分担する
初期デッキには、Queen、Adventurer、Loader、Builder、Attackerの5種が含まれます。日本語では、女王、探索役、運搬役、建設役、攻撃役として考えると役割を整理しやすくなります。
カードのレアリティや個別能力だけを見るのではなく、まず5つの仕事がどのようにつながっているかを確認してください。探索役が資源を見つけ、運搬役が巣へ運び、建設役が巣を整え、攻撃役が敵拠点へ向かい、女王がコロニーの中心になります。
!初期のデッキ画面。録画時点の表示で、カード名や数値は本文の根拠に使用していません。
5種の役割一覧
表記 | 役割 | 主な仕事 | 不足を疑う場面 |
|---|---|---|---|
Queen(女王) | コロニーの中心 | アリの生産に関わる | 必要な役割を増やせず、コロニー全体が立ち上がらない |
Adventurer(探索役) | 地表の探索 | マップを探索し、資源を探し、襲撃してくる敵とも戦う | 資源や敵の発見が遅い |
Loader(運搬役) | 資源の運搬 | 多くの資源を運ぶ | 資源は見つかっているのに巣へ届かない |
Builder(建設役) | 巣内作業 | 女王やほかのアリへの給餌、掘削、建設、埋め戻しなどを担う | 建設や巣の変更が進まない |
Attacker(攻撃役) | 敵拠点への攻撃 | 敵拠点への襲撃に参加する | 守れていても敵拠点を落とせない |
ここで示す名称は、英語の公開情報で確認した役割名を併記したものです。日本語版で個別カード名が異なる場合は、カードの正式名ではなく仕事の分類として使ってください。
Queenは生産の起点
女王へ必要なアリを注文すると、食料の供給と産卵を経てアリが増えていきます。必要なアリが足りないときは、デッキだけでなく、女王まで食料が届いているか、卵を置く余地があるかも確認してください。
女王を失うとゲーム終了につながるため、生産役であると同時に守る対象でもあります。入口に近すぎないか、敵が女王まで直進できないかは、巣穴レイアウトの基本も確認してください。
Adventurerは「見つける」役
Adventurerは地表を移動し、資源を探し、襲撃してくる敵とも戦う探索役です。運搬役だけを増やしても、探索が進まず資源が見つかっていなければ供給は増えません。
探索が遅いと感じたら、次の順で切り分けます。
- 地表へ出る経路があるか
- 探索役を生産できているか
- 探索役が敵に倒され続けていないか
- 見つけた資源を運ぶLoaderが足りているか
Loaderは「持ち帰る」役
Loaderは多くの資源を運ぶ運搬役です。資源の場所が見えているのに、食料や素材が巣へ届かない場合はLoader不足を疑います。
ただし、運搬役だけを増やしても探索役が資源を見つけていなければ仕事がありません。地表にLoaderが滞留していないか、移動経路が長すぎないか、探索と運搬のどちらが先に止まっているかを見てください。
Builderは巣の変更を進める役
Builderは、女王やほかのアリへの給餌、掘削、建設、破壊、埋め戻しなど、巣内の作業を担います。部屋の建設や通路変更が進まないときは、食料不足だけでなくBuilderが別の作業に集中していないか確認します。
一度に多くの建設を指定すると、どこで止まっているのか分かりにくくなります。重要な通路、保管場所、女王周辺の順に、小さく作業を完了させると原因を確認しやすくなります。
Attackerは敵拠点を終わらせる役
Attackerは敵拠点への襲撃に参加する攻撃役です。コロニーを守れていてもミッションが終わらない場合は、攻撃役が不足しているか、敵拠点へ到達する前に戦力を失っていないかを確認します。
防衛と攻撃は同じではありません。巣を守る戦力をすべて外へ出すと、襲撃時に女王が無防備になります。敵拠点へ送る数と巣に残す戦力を分けて考えてください。
デッキを見直す順番
- 資源が見つからないならAdventurerを確認する
- 見つけた資源が届かないならLoaderを確認する
- 建設や給餌が進まないならBuilderを確認する
- 敵拠点を倒せないならAttackerを確認する
- 生産全体が止まるならQueen周辺の食料と卵の状態を確認する
公開Wikiではデッキは8枠と説明されていますが、同じカードを重複して入れられないなどのルールがあります。現在のゲーム画面を優先し、空き枠を埋めることより、前回最初に止まった仕事を補えるかを基準にしてください。
次は、デッキ全体の組み方と開始ブーストの選び方を確認すると、役割を実際のステージへ合わせやすくなります。