Ant Colony 敵の動きの見分け方|Marble Quarryのクモと水の障害物
クモが別の昆虫を攻撃しても、味方だとは考えない
Marble Quarryでは、クモが他の昆虫と戦い、クモの巣を作ります。敵同士が戦っている場面を見ても、自分のコロニーを助ける味方になったとは判断せず、戦闘の位置と自分の進路を分けて見てください。
対象は、モバイル版の7.1更新で追加されたMarble Quarryです。ここでは、この場所の敵の動きと水の障害物を扱います。他のロケーションの全敵や、PC版で開発中の仕組みまで同じとは考えないでください。
他の昆虫との戦闘を、攻める前の観察に使う
クモと他の昆虫が戦う挙動があるため、地表の戦闘すべてが自分への襲撃とは限りません。敵が動いたら、まず何と戦っているのかを見ます。
攻撃に移る前の判断として、次の順で見ることを勧めます。
- 戦っている相手が、自分のアリか別の昆虫かを区別する。
- その戦闘場所が、今使いたい経路に重なっていないか見る。
- 戦闘後に残った敵の位置を見直してから、探索や攻撃の方向を決める。
これは敵同士の戦闘を利用して状況を読むための提案です。クモを誘導すれば必ず別の敵を倒してくれる、あるいは放置すれば面をクリアしてくれる、という攻略法ではありません。
たとえば、進みたい側で別の昆虫がクモと交戦しているなら、すぐ自軍を重ねる前に、その場所へ入る必要があるかを判断します。戦闘後に敵が残っていれば、その敵への備えは別途必要です。
クモの巣と水を、同じ障害として扱わない
Marble Quarryではクモが巣を作る一方、水は進路を遮る障害物として追加されています。どちらも地表で気になる表示ですが、同じ性質だと決めつけないでください。
見えているもの | 分かること | 次に見ること |
|---|---|---|
クモと他の昆虫の戦闘 | 敵同士でも戦う挙動がある | 誰が残り、どこにいるか |
クモの巣 | クモが作るもの | 進みたい場所との位置関係 |
水 | 障害物として置かれている | 水を避けて目的側へ進める経路 |
クモの巣の見た目だけから、鈍足の倍率、消えるまでの時間、通過ダメージを推定しないでください。水についても、向きを指定し直せば直線で渡れるという前提ではなく、通れる側を探す判断に使います。
遠くに目的の場所が見えていても、直線距離と進める経路は同じではありません。水で遮られているなら、戦闘力を増やす前に経路の問題を切り分けましょう。
探索と防衛は別々に確認する
地表の敵同士の戦闘を観察することと、コロニーの守りを薄くしてよいことは別です。観察中も、自軍が戦っている場所とコロニー側の様子を分けて確認してください。
次に変える行動は、見えた問題に合わせます。
- 目的地へ進めないなら、水と通れる経路を見る。
- 敵同士の戦闘に自軍が重なりそうなら、攻撃前に位置関係を見直す。
- 地表の様子とは別に巣が襲われているなら、コロニーの防衛を優先する。
クモが別の昆虫を倒しているから安全、水があるから敵は絶対に来ない、と一つの光景から全体の安全を判断しないことが大切です。
関連する攻略
探索先を選ぶ操作は地表探索の進め方、巣へ来た敵への備えは戦闘の基本で確認できます。
この場所の特殊な動きを見分けたうえで、探索方向と防衛をそれぞれ調整してください。敵同士の戦闘だけを待つのではなく、自分が進みたい場所に何が残っているかを見るのが次の一手です。