Ant Colony パークの基本と選び方|3枠を目的別に組み替える
パークは最大3つを有効にする
Ant Colonyのパークは、最大3つを有効にしてコロニーの働きを補う仕組みです。未解放のパークは、それぞれに設定された条件を達成すると選べるようになります。
パークには特定の役割を強くするものと、強化の代わりに別の能力が下がるものがあります。名前だけで選ばず、説明の利点と欠点を両方確認してください。
この記事では、現在の総数や個別効果の数値ではなく、3枠をどう選び直すかを説明します。
画面上部には3つの有効枠があります。左の画面は2枠を使用中、右の画面は3枠を使用中です。下段には選択候補が並び、未解放の候補も見えます。画面構成や個別効果が異なる場合は、現在のゲーム内説明を優先してください。
!パーク画面で2つの枠を使用している状態。上部の3枠のうち2枠にアイコンが入り、下段に候補が並んでいます。
!パーク画面で3つの枠を使用している状態。上部3枠が埋まり、下段には未解放の候補も表示されています。
最初に「何が止まっているか」を決める
3枠を選ぶ前に、直前の失敗を次の4種類へ分けます。
止まっている仕事 | 確認する状況 | パーク選択の方向 |
|---|---|---|
資源の発見 | 地表を開いても新しい資源へ届かない | 探索役を補える説明を優先する |
資源の運搬 | 資源は見えているのに巣へ届かない | 運搬量や運搬役に関係する説明を確認する |
生産 | 必要なものの準備が間に合わない | 生産役に関係する説明を確認する |
襲撃 | 相手側へ攻め込む流れが止まる | 襲撃役に関係する説明を確認する |
「強そうな3つ」を固定するのではなく、最初に止まった仕事へ枠を使うのが基本です。
3枠は一度に全部変えない
組み替えるときは、次の順で試します。
- 前回の失敗原因を1つに絞る。
- その仕事に関係するパークを1枠だけ変更する。
- 同じ面へ入り、止まる場所が変わったか確認する。
- 改善した枠を残し、次の不足へ進む。
3枠を同時に変更すると、どの効果で改善したのか分からなくなります。1枠ずつ変えると、次の面でも再現しやすくなります。
キャンペーンとエンドレスでは目的を分ける
キャンペーンでは、ミッション達成までに最初に止まる仕事を補います。探索、運搬、生産、襲撃のうち、前回止まった役割に合わせて選び直します。
エンドレスモードは、公式案内でも開始前にデッキとパークを準備し、できるだけ多くのウェーブを生き残って報酬を得る流れです。前回の挑戦で最初に止まった役割を確認し、次の挑戦前にデッキとパークを同じ目的へ合わせます。
エンドレスの巣とデッキまで含めた流れは、エンドレスモード攻略で確認できます。
パーク説明で確認する3項目
パークを選ぶときは、画面の説明から次を確認します。
- どのアリや仕事が対象か。
- 何が強くなるか。
- 代わりに何が遅くなる、減る、使えなくなるか。
現在の公開情報には、運搬、生産、探索、襲撃など対象が異なるパークと、利点・欠点を併記したパークがあります。効果の数値や名称が記事とゲーム画面で違う場合は、プレイ中の表示を優先してください。
よくある質問
パークは何個まで付けられますか
公開情報で確認できる構成では、最大3つです。
3枠の画面はパークとは別ですか
いいえ。このページで説明している上部3枠と下部の候補一覧は、パークを選ぶ画面です。女王カードの固有能力や、各アリのカードに表示されるレア度スキルとは分けて考えてください。
最強パークを3つ教えてください
全ステージ共通の固定3種にはできません。探索で止まる面と、運搬で止まる面では必要な補助が違います。前回最初に止まった仕事から選んでください。
エンドレスでは何を優先しますか
前回の挑戦で最初に止まった役割を優先します。デッキとパークを別々に決めず、同じ目的へ合わせます。