Ant Colony パークの基本と選び方|3枠を目的別に組み替える

カテゴリ 基本システム更新日
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パークは最大3つを有効にする

Ant Colonyのパークは、最大3つを有効にしてコロニーの働きを補う仕組みです。未解放のパークは、それぞれに設定された条件を達成すると選べるようになります。

パークには特定の役割を強くするものと、強化の代わりに別の能力が下がるものがあります。名前だけで選ばず、説明の利点と欠点を両方確認してください。

この記事では、現在の総数や個別効果の数値ではなく、3枠をどう選び直すかを説明します。

画面上部には3つの有効枠があります。左の画面は2枠を使用中、右の画面は3枠を使用中です。下段には選択候補が並び、未解放の候補も見えます。画面構成や個別効果が異なる場合は、現在のゲーム内説明を優先してください。

!パーク画面で2つの枠を使用している状態。上部の3枠のうち2枠にアイコンが入り、下段に候補が並んでいます。

!パーク画面で3つの枠を使用している状態。上部3枠が埋まり、下段には未解放の候補も表示されています。

最初に「何が止まっているか」を決める

3枠を選ぶ前に、直前の失敗を次の4種類へ分けます。

止まっている仕事

確認する状況

パーク選択の方向

資源の発見

地表を開いても新しい資源へ届かない

探索役を補える説明を優先する

資源の運搬

資源は見えているのに巣へ届かない

運搬量や運搬役に関係する説明を確認する

生産

必要なものの準備が間に合わない

生産役に関係する説明を確認する

襲撃

相手側へ攻め込む流れが止まる

襲撃役に関係する説明を確認する

「強そうな3つ」を固定するのではなく、最初に止まった仕事へ枠を使うのが基本です。

3枠は一度に全部変えない

組み替えるときは、次の順で試します。

  1. 前回の失敗原因を1つに絞る。
  2. その仕事に関係するパークを1枠だけ変更する。
  3. 同じ面へ入り、止まる場所が変わったか確認する。
  4. 改善した枠を残し、次の不足へ進む。

3枠を同時に変更すると、どの効果で改善したのか分からなくなります。1枠ずつ変えると、次の面でも再現しやすくなります。

キャンペーンとエンドレスでは目的を分ける

キャンペーンでは、ミッション達成までに最初に止まる仕事を補います。探索、運搬、生産、襲撃のうち、前回止まった役割に合わせて選び直します。

エンドレスモードは、公式案内でも開始前にデッキとパークを準備し、できるだけ多くのウェーブを生き残って報酬を得る流れです。前回の挑戦で最初に止まった役割を確認し、次の挑戦前にデッキとパークを同じ目的へ合わせます。

エンドレスの巣とデッキまで含めた流れは、エンドレスモード攻略で確認できます。

パーク説明で確認する3項目

パークを選ぶときは、画面の説明から次を確認します。

  1. どのアリや仕事が対象か。
  2. 何が強くなるか。
  3. 代わりに何が遅くなる、減る、使えなくなるか。

現在の公開情報には、運搬、生産、探索、襲撃など対象が異なるパークと、利点・欠点を併記したパークがあります。効果の数値や名称が記事とゲーム画面で違う場合は、プレイ中の表示を優先してください。

よくある質問

パークは何個まで付けられますか

公開情報で確認できる構成では、最大3つです。

3枠の画面はパークとは別ですか

いいえ。このページで説明している上部3枠と下部の候補一覧は、パークを選ぶ画面です。女王カードの固有能力や、各アリのカードに表示されるレア度スキルとは分けて考えてください。

最強パークを3つ教えてください

全ステージ共通の固定3種にはできません。探索で止まる面と、運搬で止まる面では必要な補助が違います。前回最初に止まった仕事から選んでください。

エンドレスでは何を優先しますか

前回の挑戦で最初に止まった役割を優先します。デッキとパークを別々に決めず、同じ目的へ合わせます。

参考資料

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