Ant Colony 덱·시작 Boost 가이드: Campaign과 Endless 역할 선택
덱은 역할과 필요한 시간대로 구성하세요
Ant Colony에서는 개미 카드 덱과 Perk를 준비해 레벨에 도전합니다. 덱 화면이 8칸이어도 카드 수만 보지 말고, 각 카드가 맡는 일과 어느 시간대에 필요한지 확인하세요.
강해 보이는 카드만 모은다고 콜로니가 계속 움직이는 것은 아닙니다. 하나의 고정된 최강 덱보다 현재 미션과 이전 플레이의 첫 실패에 맞춘 덱이 재현하기 쉽습니다.
덱에 필요한 다섯 가지 역할
역할 | 주요 업무 | 부족할 때 나타나는 증상 |
|---|---|---|
채집 | 자원을 찾고 둥지에 공급 | 생산이나 건설이 중간에 멈춤 |
건설·생산 | 방과 개체 수를 구축 | 필요한 역할을 추가하지 못함 |
탐색 | 자원과 적을 일찍 발견 | 적 대응이 늦음 |
방어 | 둥지와 공급 경로를 보호 | 습격으로 생산 기반이 무너짐 |
공격 | 적과 적 기지를 압박 | 버티지만 미션이 끝나지 않음 |
모든 역할을 같은 수로 넣을 필요는 없습니다. Campaign에서는 현재 목표에 필요한 역할을 늘리고, Endless에서는 자원·생산·방어가 오래 유지되는 구성을 우선합니다.
첫 덱을 만드는 여섯 단계
- 레벨 미션과 적을 확인합니다.
- 자원을 공급할 역할을 확보합니다.
- 둥지와 개체 수를 구축할 역할을 확보합니다.
- 자원과 적을 발견할 수단을 남깁니다.
- 미션에 맞춰 방어와 공격 비중을 정합니다.
- 같은 일을 하는 카드가 너무 많지 않은지 확인합니다.
처음 보는 스테이지에서는 채집, 탐색, 방어를 완전히 빼지 않는 편이 안전합니다. 한 번 도전한 뒤 실제로 쓰이지 않은 역할을 줄이고 부족했던 역할로 한두 칸만 옮기세요.
카드가 필요한 시간대를 확인하세요
시간대 | 필요한 일 | 자주 생기는 실패 |
|---|---|---|
초반 | 첫 자원, 방, 생산 시작 | 고비용 역할만 있어 시작하지 못함 |
중반 | 탐색, 방어 준비, 전력 보충 | 자원 역할을 너무 줄여 성장이 멈춤 |
후반 | 주력 유지, 연속 전투, 목표 달성 | 초반 전용 카드만 남고 지속 전력이 부족함 |
자원 카드와 방어 카드가 모두 있는데도 실패한다면 수량보다 시간대가 맞지 않을 수 있습니다. 바로 만들 수 있는 역할과 나중에 필요한 역할을 나눠 보세요.
첫 실패를 기준으로 시작 Boost를 고르세요
Campaign에서는 레벨 시작 전에 Starter Boost를 선택합니다. 기존 게임 기록에서는 1/3, 2/3, 3/3으로 진행되는 3단계 선택 화면이 확인되었습니다.
문제 | 보완할 방향 | 피할 선택 |
|---|---|---|
생산 시작이 느림 | 초기 전력, 생산 시작, 시설 준비 | 후반 효과만 우선함 |
자원이 부족해 멈춤 | 채집, 보유량, 소비 비용 | 더 비싼 역할을 추가함 |
방어가 늦음 | 방어 준비, 초기 전력 | 공격만 늘림 |
후반에 보충이 끊김 | 지속 생산, 주력 유지 | 초반 효과만 겹침 |
미션이 끝나지 않음 | 목표에 직접 필요한 역할 | 생존만 강화함 |
현재 화면에 표시된 효과를 읽고 장점을 강화할지 약점을 보완할지 정하세요. 망설여지면 이전 플레이에서 가장 먼저 발생한 문제를 줄이는 선택이 분명한 기준입니다.
덱과 Boost의 책임을 나누세요
덱은 어떤 Boost가 나오더라도 기본적으로 작동해야 합니다. Boost는 초반을 빠르게 하거나 특정 미션에 맞추거나 작은 약점을 일시적으로 보완하는 데 씁니다.
다음 상황에서는 덱을 바꿉니다.
- 특정 Boost가 나오지 않으면 매번 작동하지 않는다.
- 채집이나 방어 역할이 완전히 빠져 있다.
- 중반 이후에 쓸 카드가 거의 없다.
- 미션과 무관한 역할이 여러 칸을 차지한다.
다음 상황에서는 Boost를 바꿉니다.
- 덱은 작동하지만 초반만 조금 느리다.
- 첫 습격을 준비할 시간이 조금 부족하다.
- 특정 미션에서 한 역할만 약간 부족하다.
덱을 기반, Boost를 미세 조정으로 보세요. 큰 구조적 결함을 Boost로 숨기지 마세요.
방어 카드는 둥지 경로와 함께 보세요
통로를 메우거나 다시 만들 수 있다면 입구에서 Queen까지의 길이 병영이나 전투 역할 근처를 지나도록 조정합니다. 그 조작을 쓸 수 없어도 방어 카드를 늘리기 전에 확인하세요.
- 적이 전투 역할의 반응 범위를 지나가는가
- Queen까지의 최단 경로에 방어가 있는가
- 전투 개미가 출격해 둥지가 비어 있지 않은가
- 보충용 자원과 생산이 남아 있는가
카드 성능과 방 배치를 따로 평가하면 강한 방어 역할이 적에게 반응하지 못하는 문제를 놓칠 수 있습니다.
Campaign용 구성
Campaign에서는 현재 에피소드의 미션 달성이 목표입니다.
- 미션에 필수인 역할을 정합니다.
- 그 역할이 움직일 자원과 생산을 남깁니다.
- 위협을 찾고 대응할 최소 탐색과 방어를 남깁니다.
- 목표와 가장 관계없는 카드부터 줄입니다.
짧은 미션은 초반을, 후반까지 이어지는 레벨은 보충력을 중시합니다. 이전 지역에서 이긴 덱이 아니라 이번 목표에 필요한 역할을 기준으로 하세요.
Endless용 구성
Endless는 웨이브가 계속되므로 초반만 강한 덱보다 자원과 전력을 지속해서 보충할 수 있는 덱이 다루기 쉽습니다. 일반 레벨과 같은 방식으로 이른 웨이브부터 무너진다면 Queen 생산, Perk, 보충 능력을 함께 확인하세요.
- 특정 적 하나에만 지나치게 맞추지 않습니다.
- 채집과 생산이 후반까지 유효하게 남도록 합니다.
- 방어 역할을 잃은 뒤 다시 보충할 방법을 둡니다.
- 초반 Boost에만 의존하지 않습니다.
- Perk가 장기전의 약점을 보완하는지 확인합니다.
자원이 끊긴 시점과 방어선이 무너진 시점을 모두 기록하세요. 공급이 먼저 멈추면 경제를, 방어가 먼저 무너지면 전력과 배치를 바꿉니다.
막혔을 때 점검 순서
- 미션과 관계없는 역할이 너무 많지 않은가
- 자원, 탐색, 방어 중 무엇이 먼저 실패했는가
- 필요한 카드가 알맞은 시간에 쓸 수 있는가
- 시작 Boost가 이전 실패와 맞는가
- Perk와 주력이 같은 방향을 지원하는가
- 방 배치나 이동 거리가 카드의 일을 늦추는가
한두 장만 바꾸고 Boost 전체도 동시에 크게 바꾸지 마세요. 전후를 비교할 수 있어야 새 카드나 밸런스 조정 이후에도 스스로 수정할 수 있습니다.
오래된 덱 정보를 볼 때의 주의
공식 업데이트 기록에 따르면 2025년 9월에 카드 덱이 전면 재설계되었고 Queen 개미의 능력도 갱신되었습니다. 그 이전 영상과 가이드는 현재와 카드 구성이나 효과가 다를 수 있습니다.
오래된 자료에서는 역할 조합 방식만 참고하고 카드명, 칸 수, 효과 수치는 현재 게임 화면을 우선하세요.