คู่มือเด็คและ Boost เริ่มต้น Ant Colony: เลือกบทบาท Campaign และ Endless

หมวดหมู่ ระบบพื้นฐานอัปเดต
SPONSORED

สร้างเด็คตามหน้าที่และช่วงเวลาที่ต้องใช้

Ant Colony ให้เตรียมเด็คการ์ดมดและ Perk ก่อนเข้าเลเวล แม้หน้าจอเด็คมี 8 ช่อง อย่าดูเพียงจำนวนการ์ด ให้ตรวจหน้าที่ของแต่ละใบและช่วงของการเล่นที่การ์ดนั้นมีประโยชน์

การรวมแต่การ์ดที่ดูแข็งแกร่งไม่ได้รับประกันว่าอาณานิคมจะทำงานต่อเนื่อง เด็คที่เข้ากับภารกิจและจุดแรกที่ล้มเหลวในครั้งก่อนทำซ้ำได้ง่ายกว่า “เด็คดีที่สุด” แบบตายตัว

ห้าหน้าที่ที่เด็คต้องมี

หน้าที่

งานหลัก

อาการเมื่อขาด

เก็บทรัพยากร

ค้นหาและส่งทรัพยากรเข้ารัง

การผลิตหรือก่อสร้างหยุดกลางทาง

ก่อสร้างและผลิต

ตั้งห้องและจำนวนมด

เพิ่มบทบาทที่ต้องการไม่ได้

สำรวจ

พบทรัพยากรและศัตรูเร็ว

ตอบสนองศัตรูช้า

ป้องกัน

ปกป้องรังและเส้นทางเสบียง

การบุกทำลายฐานการผลิต

โจมตี

กดดันศัตรูและฐานศัตรู

รอดแต่ภารกิจไม่จบ

ไม่ต้องใส่ทุกหน้าที่จำนวนเท่ากัน Campaign ให้เพิ่มงานที่เป้าหมายปัจจุบันต้องใช้ ส่วน Endless ให้ความสำคัญกับทรัพยากร การผลิต และการป้องกันที่อยู่ได้นาน

สร้างเด็คแรกในหกขั้นตอน

  1. อ่านภารกิจและระบุศัตรู
  2. มีบทบาทที่ส่งทรัพยากร
  3. มีบทบาทที่ตั้งรังและจำนวนมด
  4. เก็บวิธีค้นหาทรัพยากรและศัตรูไว้
  5. ปรับสัดส่วนป้องกันกับโจมตีตามภารกิจ
  6. ตรวจว่ามีการ์ดทำงานเดียวกันมากเกินไปหรือไม่

ในด่านที่ไม่คุ้น อย่าตัดการเก็บ สำรวจ หรือป้องกันออกทั้งหมด หลังลองหนึ่งครั้ง ลดงานที่ไม่ได้ใช้จริงแล้วขยับเพียงหนึ่งหรือสองช่องไปสู่งานที่ขาด

ตรวจช่วงเวลาที่แต่ละการ์ดทำงาน

ช่วง

งานที่สำคัญ

ความผิดพลาดที่พบบ่อย

ต้นเกม

ทรัพยากรแรก ห้อง และเริ่มผลิต

บทบาทราคาแพงทำให้เริ่มไม่ได้

กลางเกม

สำรวจ เตรียมป้องกัน เติมกำลัง

ลดบทบาททรัพยากรมากจนหยุดเติบโต

ท้ายเกม

รักษากำลังหลัก สู้ต่อเนื่อง ทำเป้าหมาย

เหลือแต่การ์ดเปิดเกมและขาดกำลังต่อเนื่อง

หากมีทั้งการ์ดทรัพยากรและป้องกันแต่ยังแพ้ ปัญหาอาจเป็นเวลา ไม่ใช่จำนวน แยกบทบาทที่สร้างได้ทันทีออกจากบทบาทที่ต้องใช้ภายหลัง

เลือก Boost เริ่มต้นจากความล้มเหลวแรก

Campaign มี Starter Boost ก่อนเริ่มเลเวล บันทึกเกมที่มีอยู่แสดงหน้าจอเลือกสามขั้นที่ระบุ 1/3, 2/3 และ 3/3

ปัญหา

ทิศทางที่ควรเสริม

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง

เริ่มผลิตช้า

กำลังเริ่มต้น การเริ่มผลิต การเตรียมสิ่งปลูกสร้าง

เลือกผลท้ายเกมอย่างเดียว

ทรัพยากรหมด

การเก็บ การสำรอง ต้นทุนใช้

เพิ่มบทบาทราคาแพงอีก

ป้องกันไม่ทัน

การเตรียมป้องกัน กำลังเริ่มต้น

เพิ่มแต่โจมตี

เติมกำลังท้ายเกมไม่ได้

ผลิตต่อเนื่อง รักษากำลังหลัก

ซ้อนผลเปิดเกม

ภารกิจไม่จบ

งานที่เกี่ยวกับเป้าหมายโดยตรง

เพิ่มแต่ความอยู่รอด

อ่านผลที่แสดงในหน้าจอปัจจุบัน แล้วตัดสินว่าจะต่อยอดจุดแข็งหรือแก้จุดอ่อน หากลังเล ให้เลือกสิ่งที่ลดปัญหาแรกจากการเล่นครั้งก่อนโดยตรง

แยกหน้าที่ของเด็คกับ Boost

เด็คควรทำงานพื้นฐานได้ไม่ว่า Boost ใดจะปรากฏ ใช้ Boost เพื่อเร่งต้นเกม เอียงเข้าหาภารกิจเฉพาะ หรือชดเชยจุดอ่อนเล็กน้อยชั่วคราว

แก้เด็คเมื่อ:

  • เล่นได้เฉพาะเมื่อ Boost หนึ่งปรากฏ
  • ไม่มีบทบาทเก็บหรือป้องกันเลย
  • แทบไม่มีการ์ดใช้ได้หลังกลางเกม
  • หลายช่องเป็นงานที่ไม่เกี่ยวกับภารกิจ

แก้ Boost เมื่อ:

  • เด็คทำงานแต่ต้นเกมช้าเล็กน้อย
  • ขาดเวลาเตรียมตัวสำหรับการบุกแรกเพียงเล็กน้อย
  • ภารกิจเฉพาะขาดงานหนึ่งอย่างเพียงเล็กน้อย

ให้เด็คเป็นฐานและ Boost เป็นการปรับ อย่าใช้ Boost ซ่อนช่องว่างใหญ่ของโครงสร้าง

คิดการ์ดป้องกันคู่กับเส้นทางในรัง

หากถมหรือสร้างทางเดินใหม่ได้ ให้เส้นทางจากทางเข้าไป Queen ผ่านใกล้ค่ายหรือบทบาทต่อสู้ แม้ใช้คำสั่งนั้นไม่ได้ ให้ตรวจสิ่งเหล่านี้ก่อนเพิ่มการ์ดป้องกัน

  • ศัตรูผ่านระยะตอบสนองของหน่วยต่อสู้หรือไม่
  • เส้นทางสั้นสุดไป Queen มีการป้องกันหรือไม่
  • มดต่อสู้ออกไปโจมตีจนรังว่างหรือไม่
  • มีทรัพยากรและการผลิตสำหรับเติมกำลังหรือไม่

การแยกประเมินความแข็งแกร่งของการ์ดจากตำแหน่งห้อง อาจทำให้มองข้ามว่าหน่วยป้องกันไม่ตอบสนองเพราะศัตรูไม่ผ่านตำแหน่ง

ลำดับเด็ค Campaign

Campaign มีเป้าหมายคือทำภารกิจของตอนปัจจุบัน

  1. ระบุงานที่ภารกิจจำเป็นต้องใช้
  2. เก็บทรัพยากรและการผลิตที่ทำให้งานนั้นทำงาน
  3. เก็บการสำรวจและป้องกันขั้นต่ำเพื่อพบและตอบสนองภัย
  4. ลดการ์ดที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายน้อยที่สุดก่อน

ภารกิจสั้นเน้นต้นเกม เลเวลที่ยาวถึงท้ายเกมต้องเก็บความสามารถเติมกำลังไว้ สร้างเด็คตามเป้าหมายครั้งนี้ ไม่ใช่เพียงเด็คที่ชนะพื้นที่ก่อน

ลำดับเด็ค Endless

Endless มีเวฟต่อเนื่อง เด็คที่เติมทรัพยากรและกำลังได้จึงรักษาง่ายกว่าเด็คที่แข็งเฉพาะต้นเกม หากใช้วิธีแบบเลเวลปกติแล้วพังตั้งแต่เวฟต้น ให้ดูการผลิตของ Queen, Perk และความสามารถเติมกำลังพร้อมกัน

  • อย่าเจาะจงศัตรูชนิดเดียวมากเกินไป
  • ให้การเก็บและผลิตยังมีประโยชน์ในท้ายเกม
  • มีวิธีแทนหน่วยป้องกันหลังสูญเสีย
  • อย่าพึ่งแต่ Boost เปิดเกม
  • ตรวจว่า Perk ชดเชยจุดอ่อนระยะยาวหรือไม่

บันทึกทั้งเวลาที่ทรัพยากรหมดและแนวป้องกันพัง หากเสบียงหยุดก่อน ให้แก้เศรษฐกิจ หากป้องกันพังก่อน ให้แก้กำลังและตำแหน่ง

ลำดับตรวจเมื่อเล่นติด

  1. มีงานที่ไม่เกี่ยวกับภารกิจมากเกินไปหรือไม่
  2. ทรัพยากร การสำรวจ หรือป้องกัน อะไรล้มเหลวก่อน
  3. การ์ดที่ต้องใช้ทำงานในเวลาที่ถูกต้องหรือไม่
  4. Boost เริ่มต้นตรงกับความล้มเหลวครั้งก่อนหรือไม่
  5. Perk กับกำลังหลักสนับสนุนทิศทางเดียวกันหรือไม่
  6. ตำแหน่งห้องหรือระยะเดินทำให้งานช้าหรือไม่

เปลี่ยนเพียงหนึ่งหรือสองการ์ด และอย่าเปลี่ยนแผน Boost ทั้งหมดพร้อมกัน การเปรียบเทียบได้ช่วยให้ปรับเองหลังมีการ์ดใหม่หรือการปรับสมดุล

ระวังข้อมูลเด็คเก่า

ประวัติอัปเดตทางการระบุว่าเด็คการ์ดถูกออกแบบใหม่ทั้งหมดในเดือนกันยายน 2025 และความสามารถของ Queen ant ก็ได้รับการปรับ วิดีโอและคู่มือก่อนหน้านั้นอาจมีการ์ดหรือผลต่างจากปัจจุบัน

ใช้ข้อมูลเก่าเฉพาะแนวคิดการรวมหน้าที่ และยึดหน้าจอเกมปัจจุบันสำหรับชื่อการ์ด จำนวนช่อง และค่าผล

อ่านต่อ

SPONSORED

💬 コメント・質問

まだコメントはありません。疑問点や感想をお気軽にどうぞ。

質問・コメントを書く
0/1000文字 • 確認後に公開

ส่งข้อเสนอแนะ

/th/games/ant-colony/basic-systems/deck-and-boosts